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Desde sua estreia no Weekly Shonen Jump da Shueisha em 2020, Undead Unluck atingiu o equilíbrio crucial entre o desenvolvimento da história e a velocidade de entrega. Uma adaptação de série de anime para televisão produzida por David Production e TMS Entertainment estreou em outubro de 2023, aumentando apenas o número de pessoas que acompanham a série. O Hulu, onde a série é transmitida nos Estados Unidos, também a destacou de forma consistente como parte de sua plataforma Animayhem. É certamente um dos títulos da nova geração que mais cresce no Shonen; mangaká e criador da série, Yoshifumi Tozuka creditou algum nível do sucesso de seu projeto nesse aspecto à sua própria familiaridade com Jump. Sua perspectiva é incrivelmente interessante não apenas pelo destaque de seu trabalho, mas também pela forma como ele integra suas próprias experiências como fã de outros mangás em sua própria carreira. Tivemos a oportunidade de conversar com ele e com o editor de mangá japonês Takumi Hashimoto no Anime NYC sobre como trabalhar em Undead Unluck.
O caminho para o Shonen Jump semanal
Se houvesse alguma palavra que pudesse descrever Undead Unluck, seria única. A história, a arte e os personagens têm a essência característica dos títulos de mangá shonen/ação. Há muito combate com atenção cuidadosa aos detalhes e cenas que mantêm a energia constante o tempo todo. Mas, além disso, a premissa da história e a habilidade narrativa de Yoshifumi levam as coisas a outro nível. A dupla Andy (Morto-vivo), que não pode ser morto, e Fuuko (Azar), cujo mero toque condena alguém a suportar um desastre mortal, é uma receita perfeita para travessuras. Combinando isso com a compreensão de Yoshifumi sobre o que torna uma série shonen forte, Undead Unluck realmente se destaca de seus contemporâneos. Queria entender como ele aproveitou sua própria experiência lendo Jump, e também como David Production se envolveu com o projeto.
“Sou leitor da Shonen Jump há muito tempo. Dentro do Shonen Jump , é uma reviravolta bastante rápida no que diz respeito às séries que continuam ou não, para as bem-sucedidas e as malsucedidas. Ao lê-los, pude dizer o que torna [essas séries] um sucesso e o que não. Foi definitivamente um componente de aprendizagem, [ler] Shonen Jump”
Além de Undead Unluck , Yoshifumi é autor de outros dois one-shots e ambos foram publicados na Jump Next, uma ramificação do Weekly Shonen Jump que trata principalmente de one-shots e alguns de seus próprios trabalhos em série. Eu estava curioso para saber se Yoshifumi tinha algum plano de tentar que seus outros trabalhos Cosmic Arc Travel e Super Heavy Charge Vanguard fossem serializados na Weekly Shonen Jump ou em outro lugar, mas ele explicou que está bastante satisfeito com Undead Unluck no momento e não consegue imaginar muito mais sendo mais divertido do que este projeto.
“No momento estou muito feliz com Undead Unluck , tenho um pouco de atração por coisas únicas, mas então me pergunto ‘Seria mais divertido do que Undead Unluck ?’ e eu penso ‘Provavelmente não’. Quanto além do Undead Unluck … não tenho ideia.”
Adaptação de anime de Undead Unluck
Quando se trata do processo de adaptação da série de mangá para anime e como isso interage com a direção o editor do mangá Takumi Hashimoto explicou que a relação entre ele a equipe da Shueisha e a equipe do anime para TV é bastante sinérgica e colaborativo.
“Em termos criativos, estamos muito envolvidos. Nosso objetivo geral é tornar o anime excelente. Falaremos com a produção de animação sobre certos cenários que estão alinhados com o mangá. E [quanto] às sessões de design de personagens e dublagem, tanto eu como editor quanto o Sensei [Yoshifumi Tozuka] estaremos presentes ou envolvidos com elas. Então estamos bastante envolvidos com a produção do anime.
E então tive a chance de trabalhar com David Production. Eu sei que David Production tem feito um trabalho incrível ao longo dos anos. Estávamos muito entusiasmados em trabalhar com eles; já sabíamos que eles criaram ótimos animes. Na verdade, eles vieram até nós querendo transformar Undead Unluck em um anime e ficaram muito animados. Eles até prepararam um pequeno anime de como seria [a animação]. Nós realmente podíamos sentir que eles estavam entusiasmados em trabalhar nisso. Foi assim que acabamos trabalhando com David Production.”
O anime, especialmente, tem sido imensamente popular nos Estados Unidos, algo que Yoshifumi experimentou diretamente no Anime NYC e na Anime Expo no início deste ano.
“sexta-feira, 17 de novembro tive uma sessão de autógrafos, minha primeira sessão de autógrafos durante meu tempo aqui no Anime NYC. Havia fãs de todo o mundo; até conhecemos alguém da Argentina. Pessoas apareceram com cosplay de Undead Unluck e até ganhamos alguns presentes de fãs também. Então, tenho sentido o amor dos fãs, sim.”
Favoritos e teorias de outras séries de Yoshifumi Tozuka
Concluindo, gostaria de perguntar a Yoshifumi sobre alguns de seus interesses não relacionados ao Undead Unluck . Ou seja, eu queria saber quem era seu personagem favorito em Hunter x Hunter e qual era sua mecânica de jogo favorita em Yu-Gi-Oh! foi, já que são séries/jogos nos quais ele já manifestou interesse antes. Ele chocou a sala (a maioria das pessoas literalmente engasgou) ao revelar que seu personagem favorito de Hunter x Hunter é Franklin Bordeau, membro nº 7 da série Phantom Troupe.
“Gosto do Franklin pelo design do personagem […] Gosto muito desse design do personagem e do estilo de luta dele, com os dedos. No capítulo 8 ou 9, você vê isso em Undead Unluck “

Quanto a Yu-Gi-Oh!, ele tinha uma teoria interessante sobre como surgiu uma das mecânicas mais importantes da série. Quero enfatizar que embora eu ache isso muito interessante, Yoshifumi realmente quis dizer isso como uma teoria e não deve ser interpretado como outra coisa senão isso.
“Yu-Gi-Oh! tem um sistema chamado cartas armadilha. [Ao usá-los], você pode fazer algo durante o turno do oponente. Na maioria dos jogos de cartas, a vez do oponente é a vez do oponente e a sua vez é a sua vez. Mas em Yu-Gi-Oh! , você pode fazer algo durante o turno do oponente. Esta é apenas a minha teoria, mas no mangá, quando chega a vez de Yugi, o oponente não pode fazer nada. Num espaço de mangá, isso significa que estamos apenas esperando. Teoricamente, acho que Takahashi-sensei criou a carta armadilha para que houvesse mais ação. Não há espera. Mas quem sabe qual é a verdade; isso é apenas uma teoria.”
Fonte: © Yoshifumi Tozuka, SHUEISHA/Undead Unluck Project via animecorner
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