O Panorama Geral: Xbox Se Tornou um Estúdio Third-Party?
Se ainda havia alguma dúvida de que o Xbox está caminhando para se tornar um estúdio third-party, agora não há mais.
Lá em 2001, a marca revolucionou o jogo online nos consoles e trouxe franquias icônicas como Halo, Forza e, mais tarde, Gears of War no Xbox 360. No entanto, hoje, vemos seus jogos sendo lançados para PlayStation 5 e Nintendo Switch – uma mudança drástica que faz muitos fãs se questionarem: o que aconteceu?
A resposta é simples: dinheiro.
Após a aquisição trilionária da Activision Blizzard King em 2022, a Microsoft investiu mais do que deveria e agora precisa recuperar esses bilhões. A solução? Colocar seus jogos em todas as plataformas possíveis para gerar mais receita.
Essa estratégia lembra bastante o que aconteceu com a Sega, que, após sair do mercado de consoles, passou a produzir jogos para a concorrência. E agora, o Xbox segue o mesmo caminho, priorizando o Game Pass e a distribuição de títulos ao invés de fortalecer seu próprio ecossistema.
No papel, isso pode parecer um bom negócio de longo prazo. No entanto, os fãs mais antigos veem essa decisão como uma traição à identidade do Xbox, que sempre foi sinônimo de exclusividade e inovação dentro da Microsoft.
Enquanto isso, Sony e Nintendo continuam a reinar com seus jogos exclusivos, sem a necessidade de compartilhar seus títulos com o Xbox. Afinal, do ponto de vista comercial, eles não têm nada a ganhar com isso.
O Xbox perdeu sua vantagem estratégica. E agora?
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