UNSIGHTED REVIEW – POTENCIALMENTE O MELHOR METROIDVANIA DE 2021
Estive revisando e visualizando muitos Metroidvanias ultimamente, e posso dizer que nada chamou minha atenção como o Unsighted. Feito pelo Studio Pixel Punk, uma pequena equipe indie de apenas duas pessoas pasmem daqui do Brasil, este título é uma conquista incrível em design de jogos e gameplay. Ele não apenas verifica tudo o que torna Metroidvanias bom, mas também executa esses pontos com maestria com seus próprios recursos exclusivos.
Tem até uma história interessante que vai pedir ao jogador para fazer escolhas difíceis com grandes consequências para os personagens envolvidos, o que significa que cada uma de suas jogadas pode parecer completamente diferente. Para adicionar mais capacidade de reprodução, há um modo rogue-lite gerado proceduralmente e um boss rush. Como se isso não bastasse, você pode até trazer um amigo para uma cooperação alegre!
Os laços entre a história e a jogabilidade
No mundo futurista de Unsighted, os humanos foram substituídos principalmente por andróides conscientes depois que suas tentativas de eliminá-los saíram pela culatra. Infelizmente, incapazes de encontrar paz, os andróides agora começaram a perder a cabeça, transformando-se em máquinas de matar selvagens sem razão. Você joga como Alma, uma andróide amnésica que acorda em um laboratório cheio de robôs hostis.
Eu diria que o jogo é uma ficção científica pós-pós-apocalipse. Você pode encontrar ruínas da civilização humana e as tentativas dos andróides de reconstrução, que também estão desmoronando. É interessante, mas parecia familiar, o cenário do jogo realmente me lembrava de outra coisa. Você consegue adivinhar o que seria? Focar na protagonista andróide feminina que luta com espadas pode soar um sino …
Se você pensou Nier: Automata, estamos na mesma página! No momento em que percebi que era a principal fonte de inspiração da Unsighted , muitas coisas aconteceram. O sistema de atualização, por exemplo, utiliza o sistema de chip de Nier. Ele gira em torno de ter espaço limitado onde você pode ajustar suas atualizações, permitindo que você altere o layout do seu chip em qualquer ponto seguro. Isso significa alternar frequentemente suas construções dependendo de seu estilo de jogo e circunstância, com a complexidade adicional de gerenciamento de limites.
Embora os andróides perdidos também fizessem parte de Nier , em Unsighted , não é apenas um elemento da história, é um importante recurso de jogo. Cada personagem está ficando louco, incluindo você. Consumindo algo chamado Pó de Meteoro, você pode alongar a sanidade de qualquer personagem por um pouco mais de tempo. Você terá que decidir eventualmente quem vale a pena manter por perto, talvez pela utilidade deles ou pelo seu relacionamento com eles. É realmente deprimente ver rostos amigáveis se transformarem em monstros, um por um, conforme o mundo se esvazia de lugares seguros. O tempo está passando e cada segundo é importante, encorajando você a dominar o movimento. Além disso, sua morte tem consequências de adiantar o tempo, o que oferece grandes riscos para cada batalha.
A parte genial dessa mecânica é que você também pode usar o pó de meteoros como moeda. Não, nada de inconseqüente como transformá-lo em dinheiro ou algo ignorável. É a única maneira de obter mais cargas de sua seringa de cura. Você pode tentar ignorá-lo e usar todo o seu Pó de Meteoro “abnegadamente”, doando-o para as pessoas, mas o combate é extremamente punitivo. Eventualmente, percebe-se que o tempo perdido com suas mortes devido a ações de caridade pode ter levado a mais baixas evitáveis. Mas você deve gastar tudo consigo mesmo? Quanto é muito? Estou sendo honesto ao dizer que não vejo um sistema de gerenciamento de recursos tão impactante e interessante como este há muito tempo, talvez nunca.
Combate e Exploração
Unsighted é uma sensação boa de controlar. Alma se move com muita rapidez e precisão, com muitas opções de mobilidade que você pode dominar. O botão de esquivar / pular acerta o ponto perfeito para se sentir justo sem ser um botão de spam sem habilidade para sair de problemas. Cair no vazio coloca você de volta ao seu último local seguro em vez de matá-lo, permitindo que você corra riscos com seus designs de plataforma difíceis.
A exploração é a melhor que vi durante todo o ano. Com ele sendo liderado pelo jogador e com muito pouco controle, os desenvolvedores parecem muito confiantes em dar aos jogadores o poder sobre o fluxo do jogo. Com criatividade e habilidade, você pode estar em muitos lugares antes sem os poderes de “pré-requisito” e chefes que deveriam evitar. A exploração é realmente gratificante e pode até fornecer novas ferramentas que oferecem novas soluções poderosas para chefes e quebra-cabeças. Isso me deixou muito feliz porque eu pessoalmente odeio quando os jogos colocam obstáculos em seu caminho que não podem ser derrotados a menos que você faça exatamente o que os desenvolvedores pretendem que você faça. Oh, você não tem esse poder? Desculpe, este chefe não pode ser danificado ou esta porta não abre. Grita insegurança. Invisívelpermite que você fique livre no mundo e lhe diz que, se você for bom o suficiente, pode fazer qualquer coisa.
Quando se trata de armas, elas podem ser amplamente categorizadas em corpo a corpo e de longo alcance. Você pode misturar e combinar como quiser, a distância dupla ou corpo a corpo duplo não é problema, com muitas combinações oferecendo algumas interações exclusivas para jogar. Não existe um estilo específico que o jogo pareça preferir, e você pode facilmente jogar o jogo inteiro apenas com distância ou corpo a corpo, embora usar um pouco de ambos tornaria sua vida mais fácil.
O equilíbrio é muito brilhante. Muitos jogos parecem ter dificuldades com isso, geralmente inclinando-se pesadamente para um lado. Ranged é, obviamente, mais seguro, com o recarregamento ativo (ala Gears of War ) aparecendo para recompensas em um bom momento. Para enfatizar essa mecânica, você fica drasticamente lento e vulnerável ao recarregar também. Para corpo a corpo, para compensar ser mais arriscado, seus golpes causam mais impacto, bem como reabastecem lentamente suas seringas de cura vazias.
A escolha de armas dentro de cada classe também consegue ser bastante interessante e drasticamente diferente. Por exemplo, muitos outros jogos teriam pegado os machados e espadas neste jogo e feito a coisa entediante de apenas tornar um lento e poderoso enquanto o outro se opõe. Em Unsighted , ao criar um custo de resistência ridículo para balançar o machado, você tem que fazer cada golpe valer a pena , e devido ao fato de que desviar os ataques inimigos permite que você acerte um único golpe crítico, você obtém retornos muito maiores nos desvios com um machado . Isso significa que o machado gira em torno de um jogo lento e defensivo, enquanto a espada permite que você seja muito mais agressivo e dite o ritmo do combate, em vez de ter que esperar pelo oponente.
Tão Perto da Perfeição
Cara, cara, eu queria que a história fosse melhor. Não me interpretem mal, a história de Unsighted não é terrível de forma alguma, e eu tendo a ser do lado mais severo ao julgar narrativas. É que o que temos aqui é tão genérico que deixa de lado a configuração ludonarrativa excepcional da mecânica do Pó de Meteoro.
Acho que o problema está no protagonista, Alma. Não julgo apenas por clichês, mas um protagonista amnésico certamente levantou algumas bandeiras vermelhas desde o início. É uma técnica preguiçosa que nos empurra para a ação e nos permite experimentar / aprender coisas pela primeira vez com o protagonista. O problema surge quando o jogo eventualmente tenta fazer com que nos importemos com algo com o qual não temos conexão. Aqui, Alma tem flashbacks de seu amante e amigos, e ela está cheia de determinação para encontrá-los. Claro, as cenas curtas são fofas, mas é preciso mais do que isso para eu me apaixonar, porque tenho certeza que levou mais do que isso para Alma se apaixonar em primeiro lugar. Então, como os jogos amnésicos geralmente acontecem, toda a história gira em torno de remendar o passado, e toda a personalidade de Alma se transforma no tipo durão “Eu preciso encontrá-la”.
Os personagens secundários, por mais ênfase que haja neles, são geralmente unidimensionais e tropos também. O que eu suponho que seja esperado em um jogo que não é realmente sobre diálogo.
Mas é isso, se todos os jogos fossem julgados por sua história, muitas obras-primas não seriam muito boas, especialmente no gênero Metroidvania. Uma boa história é um bônus, e a jogabilidade de Unsighted é fundamentalmente quase perfeita. Mas não posso deixar de ficar desapontado com o que poderia ter sido com uma boa escrita. Se eu pudesse realmente ter me apaixonado pelos personagens, teria sido muito emocionante quando eles ficaram loucos, ou se eu fosse forçado a escolher entre eles e outra pessoa, talvez eu precisasse vencer o jogo.
Mas não deixe que isso o desencoraje de pegar o jogo. Com o couch co-op e a adição do Steam’s Remote Play Together, você pode jogar com outra pessoa com apenas uma cópia, desde que você tenha uma conexão de internet sólida. Unsighted é um título absolutamente incrível para uma equipe indie estreante que vale bem o seu dinheiro e atenção.
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