Sega: O sucesso do Sonic o Filme abre muitas novas oportunidades
Este ano, o filme Sonic the Hedgehog foi um dos filmes de grande sucesso lançados nos cinemas antes do encerramento do COVID-19. O filme foi um grande sucesso, superando o detetive Pikachu e se tornando o filme de videogame com maior bilheteria de todos os tempos nos Estados Unidos.
O diretor de marca da Sonic Studio, Ivo Gerscovich, agora comentou sobre o sucesso do filme e como ele moldou a marca Sonic em geral. Gerscovich disse em um Reddit AMA que o filme ajudou a revigorar a série Sonic e a tornar ainda mais relevante.
“O sucesso do filme impactou positivamente muitas áreas da marca, desde a criação de uma nova geração de fãs até a chegada a lugares em todo o mundo que podem não ser tão acessíveis para nós sozinhos”, disse ele.
“A equipe e eu construímos a marca Sonic nos últimos cinco anos e o que pode ter sido ‘ventos fortes’ inicialmente quando a nova equipe foi formada está se voltando para ‘ventos fortes’ (forte apoio)”, acrescentou Gerscovich. “Por dentro, trabalhar em uma marca que era vista como ‘nostálgica’ anteriormente e que se tornou muito ‘relevante’ é como empurrar uma grande bola de neve para ajudá-la a ganhar velocidade e então começa a ganhar impulso e começa a rolar cada vez mais rápido – e, de repente, trata-se apenas de tentar acompanhar “.
Gerscovich disse que a franquia Sonic está agora em um “lugar emocionante”, e o sucesso do filme abriu novas portas. “O crescimento e o sucesso da marca estão apresentando muitas novas oportunidades para contar novas histórias e fornecer novos conteúdos e produtos”, disse ele.
Em outra resposta no Reddit , Gerscovich disse que sabia desde o início que o filme do Sonic tinha o molho secreto necessário para o sucesso. “Vendo em primeira mão o talento de todas as pessoas envolvidas, o cuidado e o desejo de fazer um ótimo filme do Sonic, meus sentidos sórdidos me disseram que tínhamos algo especial”, disse ele. “Dito isto, o fato de o filme ter quebrado recordes de filmes para uma adaptação de videogame é um grande testemunho para todos aqueles que trabalharam incansavelmente nesse projeto, bem como para a crescente base de fãs que apoiou o filme”.
O filme do Sonic não teve a versão mais suave, no entanto. O primeiro trailer apresentou um design Sonic de aparência bizarra e, respondendo aos comentários dos fãs, o estúdio optou por adiar o filme para dar-lhe um novo visual . Seu novo design, que foi trabalhado por um estúdio fechado desde então , foi recebido de maneira muito mais positiva.
Dado o sucesso financeiro do primeiro filme do Sonic, você pode esperar uma sequência. Se está acontecendo, ainda não foi anunciado, mas Gerscovich espera que sim . “Não há nada a anunciar, mas falando por mim e minha família, gostaríamos de ver outro filme”, disse ele. “Meus filhos ainda estão me citando frases do filme todos os dias e apresentando novas histórias”.
A Sonic faturou US $ 146 milhões nos EUA e US $ 167,7 milhões nos mercados internacionais, totalizando US $ 306,7 milhões em todo o mundo. Embora seja o filme de videogame com maior bilheteria nos EUA, ainda fica atrás de Warcraft (US $ 439 milhões), Detetive Pikachu (US $ 433 milhões), Rampage (US $ 428 milhões) e do filme de Jake Gyllenhaal Prince of Persia: The Sands of Time em 2010 (US $ 336 milhões) na bilheteria global para adaptações de videogames. Notavelmente, no entanto, Sonic não foi lançado na China e no Japão, enquanto outros filmes foram.
Sonic é dirigido por Jeff Fowler, que ganhou uma indicação ao Oscar por seu filme de animação em 2004, Gopher Broke, e estreou no cinema com o projeto. Ben Schwartz dubla Sonic, enquanto Jim Carrey interpreta Robotnik.
Há muito mais adaptações de videogame em andamento, incluindo um filme de Uncharted, estrelado por Tom Holland Mark Wahlberg , bem como filmes baseados em Monster Hunter e Mortal Kombat . Na TV, a HBO acaba de anunciar uma série Last of Us.
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