Revisão Forspoken é muito mais ação do que RPG, Forspoken não foi um jogo fácil de analisar. O mais novo RPG de ação da Square Enix tem muito a seu favor, mas também muito o impede. Tem um mundo aberto grande e bonito com um sistema de combate bastante radical e uma história interessante e relacionável por trás de tudo.
No entanto, também é um trabalho árduo repetitivo durante muitos pontos, com poucas missões secundárias reais e amplas faixas de terreno aberto sem NPCs para interagir ou conversar além do manguito mágico do protagonista. É difícil recomendar totalmente este jogo, mas, ao mesmo tempo, seus pontos altos tornam difícil descartá-lo completamente.
Não vou dizer que não gostei do meu tempo com Forspoken. Fui imediatamente compelido pela história de azar de Frey, um nova-iorquino com uma infância ruim e condições de vida ainda piores nos dias atuais. Ela tropeça em um manguito mágico e é lançada através de um portal para um mundo maravilhoso que consiste em uma terra onde uma corrupção do mal tirou quase tudo de seu povo.
Se você assistiu ao filme Army of Darkness, já viu esse enredo se desenrolar. Um caso difícil e difícil é arrancado de sua vida e sugado por um portal para uma dimensão medieval alternativa, na qual ele é escravizado, mas rapidamente liberado para uma missão que pode ajudar contra o mal que cerca a terra em troca por alguma ajuda para voltar para casa. Eventualmente, ele passa a entender e aceitar seu status de “O Escolhido” e ajuda o povo da terra a derrotar o mal que os oprime. Frey é essencialmente Ash, agindo como o intruso rude e cáustico com um acessório de braço indesejado, mas ainda assim útil.
Isso não quer dizer que a história não seja agradável, o que não é surpreendente, já que foi concebida por Amy Hennig , da fama de Uncharted. Tem elementos díspares suficientes para criar uma raiz para Frey e se perder em sua jornada. Ella Balinska torna o comportamento cauteloso de Frey encantador, e o manguito formal e adequado de Iron Man AI JARVIS de Jonathan Cake complementa sua atitude para um tee.
Alguns que jogaram a demo já reclamaram da natureza às vezes irritante e repetitiva das brincadeiras de Frey e Cuff, e essas duas vozes são as únicas que o jogador ouvirá durante a maior parte dos procedimentos sem vida do jogo. Quanto à terra de fantasia de Athia, o mundo de Forspoken é amplo e lindo, com céus coloridos, ruínas detalhadas e flora realista. Atravessar a paisagem é um prazer graças às habilidades de parkour de Frey e uma espécie de mecânica de tirolesa que vem mais tarde no jogo.
Isso permite que o jogador acelere magicamente pelo chão, saltando sobre obstáculos e subindo montanhas. Ele não atinge o máximo de diversão e suavidade alcançadas por, digamos, o balanço da teia do Homem-Aranha da Marvel, mas é um método de viagem muito mais preferível do que simplesmente correr pelos trechos áridos do jogo. Também é bastante útil em combate para desviar de ataques e atingir inimigos de diferentes ângulos.
Frey tem um extenso conjunto de árvores de habilidades para cada um dos quatro tipos de magia que eventualmente ganha. Cada um se presta a diferentes tipos de habilidades de combate e suporte, que são impressionantes de se ver. Por exemplo, a magia roxa inicial de Frey se destaca em ataques de longo alcance, enquanto a magia vermelha é mais para combates de curta distância. Derrotar Tantas dará a Frey novos tipos de magia.
As Tantas são feiticeiras poderosas que uma vez guardaram e cuidaram dos habitantes de Athia antes da Quebra, uma força sinistra do mal que invadiu a terra, corrompendo tudo e todos em seu caminho e causando loucura nos Tantas. Como resultado, eles pararam de se importar com os humanos e se voltaram contra eles.
As lutas contra os Tantas são viscerais e cinematográficas, tornando-as emocionantes boss battles ao final das longas jornadas por cada um de seus territórios. No entanto, mesmo depois de derrotar um Tanta, a região permanece desprovida de vida humana ou animal, continuando a ser infestada por Breakbeasts, o que é uma oportunidade perdida bastante decepcionante de adicionar mais cidades e NPCs desesperadamente necessários ao jogo.
Frey eventualmente adquire tantas habilidades que podem se tornar opressivas. Alternar entre feitiços e tipos de magia é um piscar de olhos, e este sistema sempre garante que haja um ataque ou manobra pronto para ir enquanto outros atacam de volta. A mecânica é complexa o suficiente para agradar aos jogadores hardcore que gostam de criar estratégias e aperfeiçoar seu combate, mas também mantém a simplicidade básica e as opções de dificuldade suficientes para acomodar os mashers de botão.
Os inimigos são diversos, variando de humanos semelhantes a zumbis a animais cristalizados corrompidos pelo Break. Seus designs são bonitos e perturbadores em igual medida, fazendo o jogador sentir pelas pobres pessoas e criaturas que foram arrancadas de qualquer senso de normalidade ou alegria.
A grande variedade de inimigos fornece versões mais poderosas e detalhadas surgindo mais tarde no jogo, incluindo bestas feitas inteiramente do próprio Break. No entanto, há uma falha irritante na IA de alguns dos inimigos. Se a luta se afastar muito de seu ponto de desova, eles virarão as costas e voltarão para ele no meio do combate. Felizmente, isso será corrigido com futuras atualizações do jogo.
As batalhas acontecem fora dos muros de Cipal, uma cidade que permanece como o último bastião da civilização humana e o único lugar a salvo de monstros e dos efeitos do Break. Existem alguns cidadãos interessantes e simpáticos de Cipal para Frey interagir e ajudar. No entanto, a maioria dos “Desvios”, ou missões secundárias, são bastante básicas. Isso inclui alimentar ovelhas, orar e seguir gatos pela cidade para encontrar itens que podem ser trocados em fornecedores para atualizações de equipamentos e outras coisas.
Embora alguns desvios sejam mais complicados, exigindo a busca de itens do mundo exterior ou a descida a labirintos para matar tudo dentro e reivindicar saques, quase nenhum deles tem a complexidade ou o poder de atração de missões secundárias profundas de RPG, como as de The Witcher 3. Também não há muita agência do jogador em relação a escolhas ou decisões morais que influenciam o resto do processo. Com falta de uma decisão importante que desencadeia um dos cinco finais diferentes de Forspoken, Frey não tem muita escolha a não ser jogar junto com a história relativamente linear do jogo, algo que parece entrar em conflito com seu vasto mundo aberto.
Em relação ao saque, esta é outra área em que Forspoken fica aquém. Embora existam mantos e colares que servem como armadura atualizável, a grande maioria dos drops e conteúdo do baú são compostos de materiais de artesanato e itens negociáveis. Isso tira muito da expectativa e empolgação do processo de coleta de pilhagem. Depois da 17ª ou 18ª vez coletando pedra angular ou uma moeda antiga de um baú duramente conquistado, a natureza anticlimática dos prêmios pesa bastante.
No final das contas, se Forspoken vale o tempo e o dinheiro ou não, depende do que o jogador está procurando. Aqueles que simplesmente desejam um novo e extraordinário mundo aberto para explorar com uma narrativa fascinante e combate inovador descobrirão que Forspoken coça essa coceira. No entanto, os jogadores interessados em elementos de jogabilidade mais profundos, como saque satisfatório, missões secundárias atraentes e muitos NPCs interessantes para conversar e ajudar, não encontrarão isso aqui.
Fonte: CBR
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