Review de Panzer Paladin
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Sou um otário quando a estética é retrô, e foi por isso que fui imediatamente atraído por Panzer Paladin na primeira vez em que pus os olhos no PAX East 2019. Agora, não faltam jogos de plataformas de ação com inspiração retro “com um torcer “prestando homenagem àquela boa e velha vibração do NES, mas poucos vão tão longe quanto Panzer Paladin para fazê-lo parecer um jogo misterioso e inédito do NES, visto apenas em uma pequena sinopse na seção Pak Watch da Nintendo Power. A nova mecânica do Panzer Paladin se sustenta por conta própria, mas é o modo como captura tanta emoção da era dos jogos, sem as desvantagens, que realmente o torna ótimo.
A narrativa de videogame percorreu um longo caminho nas décadas desde as épocas de 8 e 16 bits, mas Panzer Paladin não está realmente interessado em nada disso. Não, a única resposta emocional que ele procura é a dopamina quente da pura nostalgia. Sua história é simples: meteoros cheios de armas caíram na Terra e seres malignos estão inundando o mundo, alimentados pela energia nefasta dessas armas de guerra escuras com infusão de magia. Como você consegue mais videogame do que “bandidos caíram do espaço, então vamos atirar neles!”?
Como você consegue mais videogame do que “bandidos caíram do espaço, então vamos atirar neles!”?
Por mais ridícula que seja a história de um ciborgue chamado Flame pilotando um mecanismo chamado Grit para derrotar as forças de uma poderosa magia negra, ela nunca pisca ou assente, mas de alguma forma também não se leva muito a sério. Ele define o tom perfeito para a jogabilidade, e a história se passa em cenas animadas que estariam em casa em qualquer anime lendário da série, como Bubblegum Crisis ou uma das dezenas de séries Gundam ao longo dos anos.
Vencer a campanha de 6 horas me recompensou com uma das minhas partes favoritas dos jogos dos anos 80: uma cena prolongada. Claro, hoje temos cenas que acontecem durante uma hora ou mais de vez em quando (olhando para você, Kojima), mas naquela época, jogos como Ninja Gaiden e seus tamanhos de memória microscópica significavam que esses momentos dramáticos eram racionados ao longo do curso da sua jogada. A cena final extra-longa (ou seja, alguns minutos) pareceu uma recompensa por seu trabalho duro, e Panzer Paladin revive essa experiência perdida.
Mantendo a velha escola
Além de suas incríveis cenas de anime como o inferno, Panzer Paladin evoca tantas memórias de jogos da velha escola que eu tenho certeza que existem milhões de obscuras que eu nem percebi. Os nós da biblioteca do NES são abundantes, mas nunca se sentem abertos ou forçados. Quando você entra em um novo nível, sai da sua base flutuante de operações em uma cena diretamente da versão NES (subestimada criminalmente) do Strider.
Você pilota o Grit nos níveis principais, mas pode pressionar o botão “menos” no Switch e pular e correr como Flame a qualquer momento, como o Blaster Master. De fato, existem segredos e seções de cada nível em que você deve jogar como Flame, que balança um chicote em uma confluência de Bionic Commando e da série Castlevania. Passar pela segunda metade é uma reminiscência do castelo de Wily em Mega Man 2. Certos inimigos, quando atingidos, fazem exatamente o mesmo ruído que o minúsculo e ricocheteando efeito de ricochete de Contra. Também não estou falando de uma aproximação: para meus ouvidos, treinados em décadas de jogadas do NES Contra, é o mesmo som exato. É quase uma sobrecarga da velha escola, mas de alguma forma nunca me senti como se estivesse sendo atingido na cabeça para mostrar sua boa fé.
Pense nisso como criar um personagem em um RPG. Minha criação favorita da lâmina do inferno é rápida, com uma grande quantidade de dano, mas tem um custo de baixa durabilidade. Melhor ainda, você pode desenhar sua própria imagem de pixel-art no menu do ferreiro. Na verdade, desenhar a arma é um pouco pesado, mas não esmagador, e eu pude fazer uma espada de aparência doce. Estou 100% certo de que as pessoas usarão o criador para fazer armas obscenas, mas eu consegui me segurar. (Até onde você sabe.) É muito divertido ver as armas que você cria serem descartadas durante certos eventos de nível médio e final.
Veredito
O Panzer Paladin não reinventa a roda da plataforma de ação, mas faz um excelente trabalho equilibrando a estética e a sensação de um jogo de plataformas de ação da velha escola com idéias modernas para torná-lo uma experiência totalmente nova. O verdadeiro poder das armas só é desbloqueado através da destruição delas, o que adiciona uma camada extra de estratégia a cada nível e luta com o chefe. Além de sua estética retro, há muitos acenos para os jogos da era da NES sem se deixar envolver pela nostalgia por causa da nostalgia. Ele não alcança a altura de algo como Shovel Knight, mas traz muitas idéias interessantes para o gênero neu-retro, enquanto parece que poderia estar em casa no NES original.
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