Porte do Metroid de NES para o SNES feito por fãs agora disponível – “O porte mais extenso que já fiz”
A versão SNES da Infidelity do clássico Metroid para NES já está disponível.
O desenvolvedor o descreve como “o port mais extenso que já fiz” – o culminar de dois meses de esforço. Você pode baixar o patch diretamente deste tweet.
My port of Metroid from NES to SNES, is now complete.
Took a little over 2 months.
Includes MSU-1 as well.
The most extensive port I’ve ever done.
Please enjoy!https://t.co/m1m0FhREQv@MyLifeInGaming @RetroRGB pic.twitter.com/M8liq3tjfE
— infidelity (@infidelity_nes) November 30, 2023
A versão Super Nintendo de Metroid da Infidelity já está disponível em formato beta. Você pode baixar o jogo diretamente do link incluído em seu último tweet .
Um dos recursos de qualidade de vida já introduzidos na versão SNES do jogo é a capacidade de salvar e carregar até 3 arquivos, que você pode nomear (semelhante à versão Famicom Disk System). Ao escolher seu arquivo, este sistema exibirá quantas vezes você morreu (até 255 vezes), o número de tanques de energia que você coletou (6 no máximo) e seus mísseis e sua capacidade, mas atualmente não lista seus últimos valores de saúde conhecidos.
Como observa a Infidelity no save.txt, esse novo sistema, em sua maior parte, coexiste bem com o sistema de senha existente. No entanto, ele avisa que se você decidir iniciar um jogo com uma senha e depois tentar salvar seu progresso, ele substituirá tudo o que estiver no arquivo 3. Um aviso para isso está incluído na tela inicial para tentar evitar ocorrências deste de acontecer.
História original
o romhacker da Infidelity e serial porter por trás das versões SNES feitas por fãs de The Legend of Zelda , DuckTales , Mega Man II e Mega Man IV, revelou que está prestes a começar trabalhe em uma versão do clássico Metroid da Nintendo para o console de 16 bits.
Como Infidelity menciona no anúncio do port, ele inicialmente não queria abordar o jogo porque sentiu que Super Metroid já era a “forma definitiva de jogar um jogo Metroid no SNES”. No entanto, depois de completar sua versão de The Legend of Zelda no início deste ano , ele começou a sentir vontade de transportar Metroid para o console também.
Como observamos antes, para fazer essas portas funcionarem, o Infidelity basicamente pega o jogo original e o transporta manualmente para o SNES usando o código hexadecimal e o depurador Mesen2. Isso abre a possibilidade de melhorias futuras, incluindo atualizações no áudio, desempenho e gráficos do jogo.
Obviamente, estaremos atentos às atualizações à medida que a versão avança e avisaremos você assim que estiver disponível para teste. Por enquanto, porém, você pode apoiar o trabalho do Infidelity no Patreon , para agradecer ao criador e ver novas construções de seus projetos antes de mais ninguém.
Fonte: timeextension
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