Por que Kojima e Xbox se unindo é uma grande notícia? Muitas coisas emocionantes aconteceram no Xbox e Bethesda Livestream, mas uma das revelações mais surpreendentes foi a parceria de Hideo Kojima com o Xbox para seu próximo projeto. Esta notícia inesperada promete algumas possibilidades de alto calibre. É bem conhecido na comunidade de jogos que Kojima e seus projetos são totalmente originais em suas abordagens à experiência de jogo. Na série Metal Gear Solid e seu jogo mais recente, Death Stranding, Kojima surpreendeu continuamente os jogadores com inovações e conceitos totalmente novos. Principalmente, isso foi para o benefício dos jogadores do PlayStation. A esperança é que ele traga o mesmo tipo de inovação para o Xbox.
Kojima é mais conhecido por sua série Metal Gear Solid maravilhosamente comovente, muitas vezes bem-humorada e instigante. Ele apresentou ao mundo o soldado tático com uma propensão a se esconder em caixas de papelão, Solid Snake. Junto com esse homem de ação fumante inveterado, Kojima também apresentou ao mundo uma série revolucionária baseada em furtividade que imergiu os jogadores de uma maneira que não havia sido feita antes.
Os inimigos da série Metal Gear Solid podem detectar suas pegadas na neve e investigar distúrbios. Eles podem até detectar ou sentir o cheiro de sua fumaça de cigarro (se Snake optar por dar uma tragada rápida muito perto deles) e podem se distrair com revistas de nudez bem colocadas. A mecânica de jogo que Metal Gear Solid introduziu era original, ridícula e divertida em igual medida. Muitas dessas inovações iniciais são usadas rotineiramente em inúmeros outros jogos. Após o grande sucesso de Metal Gear Solid, Kojima desenvolveu seu próprio estúdio de jogos chamado Kojima Productions.
Ao fazer isso, o autor do jogo garantiu para ele e sua equipe uma liberdade de desenvolvimento praticamente completa. Com essa liberdade, Kojima dedicou todo o seu tempo e esforços ao seu próximo projeto: Death Stranding. Um jogo que na superfície é um simulador de caminhada, Death Stranding introduziu novas mecânicas de jogo para os jogadores. O jogo teve uma campanha para um jogador que viu os jogadores no controle de Sam Porter, um mensageiro em um deserto americano.
Na tentativa de tornar as entregas mais suaves, o jogador pode construir pontes sobre trincheiras, estradas sobre longos trechos de campos e também armários comerciais autossustentáveis. Todas essas estruturas podem ser vistas e interagidas por outros jogadores. Ao longo do jogo, os jogadores online trabalharam juntos para reconectar uma América quebrada sem interagir ativamente uns com os outros.
Os jogos de Kojima geralmente são pesados com subtexto e geralmente exigem várias jogadas para entender e apreciar todas as nuances. Até este recente anúncio de parceria, Kojima era principalmente um nome fortemente associado ao PlayStation. A parte empolgante dessa equipe está ansiosa para saber que tipo de novas mecânicas de jogo, inovações e arte Kojima pode trazer para o Xbox. A possibilidade de novos jogos, exclusivos ou franquias inteiras é fantástica. Sua parceria com o Xbox é para ficar de olho, mas por enquanto, há apenas especulações animadas.
Fonte: CBR
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