Por que F-Zero GX ainda é o melhor jogo de corrida da Nintendo 20 anos depois? Antes de Mario Kart se consolidar como a principal franquia de corrida da Nintendo, ele dividia os holofotes com F-Zero. Infelizmente, a Nintendo parece ter abandonado o F-Zero, com o último jogo da série sendo lançado em 2004 para o Game Boy Advance.
Em entrevista ao Video Games Chronicle, o ex-designer da Nintendo e ex- produtor do F-Zero, Takaya Imamura, especulou que a empresa viu o sucesso e o desenvolvimento mais barato de Mario Kart, o que levou ao abandono da franquia F-Zero. No entanto, F-Zero possui uma identidade única e estilo de jogo que o torna verdadeiramente insubstituível. Nenhuma outra entrada demonstra isso mais do que a magnum opus da série: F-Zero GX.
Desenvolvido pela Sega’s Amusement Visions (agora conhecido como Ryu Ga Gotoku Studio) como uma colaboração com a Nintendo, F-Zero GX foi lançado para o GameCube em julho de 2003 junto com uma versão arcade intitulada F-Zero AX. Ambas as versões foram projetadas para destacar o poder de seus respectivos hardwares, com AX sendo um dos primeiros títulos para a placa de fliperama Triforce que foi co-desenvolvida pela Nintendo, Sega e Namco. Apesar de serem principalmente vitrines técnicas, AX e GX ofereceram uma das experiências de corrida arcade mais rápidas e desafiadoras de todos os tempos.
F-Zero é uma das poucas franquias que parece melhorar a cada nova entrada de console. Enquanto o jogo SNES original era um jogo de corrida decente com gráficos impressionantes, F-Zero X no Nintendo 64 elevou a premissa do original com seus percursos que desafiam a gravidade, trilha sonora de rock enérgica e corridas vertiginosas contra 29 outros pilotos. F-Zero GX continuou essa tradição melhorando seu antecessor em quase todos os aspectos, resultando em uma jogabilidade que parece mais rápida do que quase qualquer outro título de corrida e ambientes criativos que ainda parecem impressionantes até hoje.
Embora os jogos de corrida obviamente se esforcem para emular uma sensação de velocidade, não há como exagerar o quão incrivelmente rápido o F-Zero GX pode ser. As corridas se movem em um ritmo alucinante que pode ser difícil para os novos jogadores seguirem, com pistas muitas vezes apresentando curvas acentuadas e obstáculos que pegarão os pilotos despreparados de surpresa.
Enquanto Mario Kart tenta equilibrar o campo de jogo entre os jogadores com itens que adicionam um elemento de sorte e imprevisibilidade às suas corridas, GX recompensa estritamente reflexos rápidos e memorização completa de suas pistas sinuosas. Mesmo sem se aprofundar nos punitivos oponentes de IA de suas maiores dificuldades, é fácil entender por que GX é famoso por sua dificuldade brutal.
Felizmente, a vitória no F-Zero GX não depende apenas de reflexos rápidos. Ao longo de cada corrida, os jogadores gerenciam um medidor de energia que atua como barra de saúde e medidor de impulso do veículo. O medidor de energia só pode ser restaurado passando sobre as áreas dos boxes que geralmente estão localizadas perto da linha de chegada, o que o torna um recurso escasso a cada volta. Esse equilíbrio entre preservar energia e gastá-la em impulsos dá ao GX um elemento emocionante de estratégia, e a velocidade ininterrupta do jogo desafiará os jogadores a tomar decisões constantes em frações de segundo.
Além disso, os controles responsivos do F-Zero GX tornam a derrapagem e o giro quase instantâneos, o que ajuda os jogadores a acompanhar a velocidade absurda do veículo. A habilidade de metralhar também permite que os jogadores evitem obstáculos por pouco sem perder velocidade ou controle sobre o veículo. Mesmo com essas assistências, GX ainda é um título incrivelmente desafiador, mas ter esses controles simples e rápidos garante que a vitória ou falha de um jogador seja determinada apenas por sua própria habilidade.
Apesar de sua velocidade frenética e tensão constante, as corridas do F-Zero GX seriam muito menos memoráveis sem sua ampla seleção de etapas. GX usa o cenário de ficção científica da série ao máximo, permitindo que as corridas sejam ambientadas em uma ampla variedade de locais imaginativos, como cidades aquáticas, colônias espaciais abandonadas e cassinos iluminados por neon.
Além de fornecer planos de fundo exclusivos, essas configurações também influenciam os layouts das pistas. As rodovias (principalmente) diretas de metrópoles prósperas como Mute City e Big Blue contrastam com as estradas perigosas e cheias de obstáculos da altamente industrializada Port Town ou as minas cheias de chamas de Fire Field.
O toque final nas corridas de alta octanagem do F-Zero GX é a excelente trilha sonora do jogo, composta por Hidenori Koshi e Daiki Kasho. Cada local apresenta um tema único, e o híbrido de rock e techno do GX dá a cada música uma energia estimulante que se encaixa perfeitamente em seus respectivos cursos. Mesmo temas icônicos para palcos que retornam, como Mute City e Red Canyon, são remixados em músicas totalmente novas que combinam com as velocidades mais altas do GX, ao mesmo tempo em que apresentam retornos sutis à história do F-Zero.
Apesar de ser tecnicamente desenvolvido pela Sega, o envolvimento da Nintendo é evidente em todas as partes do F-Zero GX, a ponto de o GX fazer um trabalho melhor em representar a identidade exagerada da série do que qualquer outro jogo F-Zero. O modo de história de GX segue o Capitão Falcon, um heróico caçador de recompensas e piloto, enquanto ele viaja para o titular F-Zero Grand Prix enquanto enfrenta seus vários inimigos. Reconhecidamente, a história de GX é completamente absurda, mas sua escrita cativante e sua direção de arte genuinamente impressionante deixarão os jogadores querendo mais do mundo e dos personagens de F-Zero.
O que realmente torna o F-Zero GX não apenas o melhor jogo da série, mas também um dos maiores em todo o gênero de corrida é sua amplitude de conteúdo. O jogo possui um elenco massivo de pilotos desbloqueáveis, cada um com um veículo único com estatísticas diferentes. A IA do jogo também agirá de forma diferente com base no piloto escolhido pelo jogador, com certos oponentes sendo designados como “rivais” que têm melhor desempenho e agem de forma mais agressiva em relação ao jogador.
Além disso, o GX oferece a opção de criar veículos personalizados e até percursos inteiros. A grande quantidade de conteúdo oculto e recursos criativos em GX oferece uma quantidade impressionante de valor de repetição e fornece ainda mais motivos para continuar voltando ao jogo. Mesmo depois de 20 anos, nenhum outro jogo de corrida replicou com sucesso a velocidade e a dificuldade emocionantes de F-Zero GX.
É um título magistral que qualquer fã de corridas de fliperama precisa experimentar. Embora Imamura provavelmente esteja correto sobre a Nintendo abandonar a série em favor do suporte a Mario Kart, não há como negar que F-Zero oferece uma experiência única e radicalmente diferente. Embora seja improvável que o F-Zero retorne com uma nova parcela em breve, os fãs ainda esperam que o GX algum dia receba a porta de Switch moderna que merece.
Fonte: CBR
Essa fase GameCube…sinceramente nunca joguei nada, lembro de ter visto o vídeo game em uma loja de games ali exposta e com um preço bastante salgado…das primeiras gerações mesmo, joguei clássicos no 8 bits, 16 bits, 32 bits até os dias de hoje!!!! Joguei F-zero pela a primeira vez foi no Super Famicom em um locadora, tenho boas lembranças da época…a versão 16 bits era mais calma e vc conseguia pensar melhor além de jogar, com o tempo e evolução foi lançado a versão N64, gosto muito…mas ficou bem desafiante e rápido, a versão GameCube só fui ver mesmo em alguma foto de revista de games da época e youtube, valeu!!!!