The Aliens vs. A série Predator se presta muito bem a atiradores de primeira e terceira pessoa, mas isso não significa que eles não possam explorar outros caminhos. Em 2003, o desenvolvedor Zono decidiu tentar exatamente isso e lançou Aliens Vs Predator: Extinction . Um RTS focado em três campanhas separadas para cada uma das corridas, o jogo recebeu pontuações médias de revisão, mas foi elogiado por sua originalidade. No entanto, o jogo foi lançado apenas para PlayStation 2 e Xbox. Pode ser hora de retificar isso e corrigir alguns dos problemas que afetaram o título.
RTS, ou estratégia em tempo real, é um gênero que nunca deixou sua marca nos consoles. Os jogadores de PC têm acesso a vários fatores que permitem ao jogador mais controle sobre os detalhes menores necessários. No entanto, alguns títulos tentaram trazer o gênero para os consoles com sucesso misto. Aliens Vs Predator: Extinction foi uma dessas tentativas, mas também sofreu os mesmos problemas que afetam muitos desses jogos. Ele também teve problemas com base na tecnologia de sua época. No entanto, se o jogo fosse portado, a versão para PC resolveria vários problemas e traria alguns dos aspectos mais interessantes da jogabilidade.
Aliens Vs Predator: Extinction lançado com 21 missões, sete para cada corrida, em uma campanha single-player. Devido à inexperiência do desenvolvedor com o gênero e às limitações dos consoles, não havia opção multijogador disponível e nem mapas de conflito. Uma porta de PC seria capaz de resolver esse problema facilmente. Ter batalhas de três vias entre os alienígenas, predadores e fuzileiros navais seria divertido para os jogadores enquanto lutam entre si. Cada raça teria que encontrar uma posição que beneficiasse as necessidades específicas de sua raça. Os alienígenas teriam que se mover rápido enquanto defendiam seus ninhos enquanto os fuzileiros navais se agrupavam para apoiar suas equipes de fogo e Predadores perseguem o mapa. Essas estratégias variáveis tornariam cada batalha online diferente, já que não há duas lutas de corrida da mesma maneira.
Outro problema que uma porta de PC poderia ajudar a resolver seriam os gráficos. Aliens Vs Predator: Extinction não era um jogo incrível de se olhar, mesmo para a época. No entanto, um redesenho dos modelos de personagens para se adequar aos estilos mais atuais seria relativamente simples. Ajudar a melhorar os visuais ajudaria muito a tornar o jogo mais acessível e ajudaria a promover a mecânica única.
Um dos principais pontos de venda do jogo era como cada raça recruta novas unidades para suas forças. Os fuzileiros navais são os mais conhecidos, pois ganham créditos para cada unidade que matam e cada farol que seguram. Esses créditos podem ser usados para comprar novas unidades e atualizações. Os alienígenas, enquanto isso, recolhem os cadáveres de seus oponentes e os arrastam de volta ao ninho para serem implantados com um burster de tórax . O estrangeiro resultante depende do inimigo que foi derrotado. Os Predadores ganham honra com cada crânio coletado e podem solicitar novos caçadores para o campo quando eles tiverem o suficiente. Esta variedade é muito diferente de qualquer coisa vista em jogos RTS no momento e seria algo que os pagantes estariam interessados em explorar.
Uma das maiores dificuldades com a produção de um porto, porém, seria que o desenvolvedor Zono não está mais operando. No entanto, o jogo foi produzido pela Electronic Arts, e seria pouco problema para eles atribuir o projeto a um novo desenvolvedor. Se decidissem fazer isso, eles poderiam trazer de volta um jogo que tinha ótimas ideias, mas foi prejudicado por certos problemas da época. Felizmente, eles reservam um tempo para dar uma nova vida a essa franquia de terror , olhando para o passado .
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