Por que a próxima série de videogames do Batman deve ser uma prequela de Os Bravos e os Ousados? Tempos potencialmente emocionantes estão por vir para a DC Comics na tela grande, já que o próximo DCU de James Gunn e Peter Safran apresentará seu Cavaleiro das Trevas em Os Bravos e os Ousados, mas o próximo empreendimento de videogame do Batman faria bem em jogar dentro dessa caixa de areia, também. O próximo filme do diretor do Flash, Andy Muschietti, será um dos pilares mais importantes do DCU, ao lado de Superman: Legacy, de James Gunn.
Mas com todos os anos de continuidade fora da tela em de Os Bravos e os Ousados, muitas possibilidades criativas estão disponíveis para expandir os mitos do herói em um esforço multimídia. Acompanhar Rocksteady e WB Games Os amados jogos Arkham de Montreal são inquestionavelmente uma tarefa difícil, mas uma série do Batman ambientada no DCU seria um novo começo.
Alguns dos esboços de James Gunn do DCU pareciam sugerir que os videogames poderiam estar de volta à mesa, e isso apresenta uma oportunidade única para a versão do Caped Crusader definida para estrear em Os Bravos e os Ousados. No entanto, é difícil não ignorar o elefante na sala que é a trilogia Arkham da linha principal da Rocksteady e a admirável prequela da WB Montreal. Eles indiscutivelmente definem o padrão não apenas para a jogabilidade e as capacidades narrativas do Batman no meio do videogame, mas para o gênero de super-heróis nos jogos em geral.
A combinação de combate fluido e mecânica inventiva de ação furtiva os tornou os jogos do Batman mais envolventes disponíveis até hoje. No entanto, dado o tamanho do IP desse herói, a reinicialização de um videogame é uma questão de “quando” em vez de “se” – especialmente considerando a trágica morte do ícone do Cavaleiro das Trevas Kevin Conroy e seguindo seu próximo papel póstumo em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.
Com os planos gerais de Gunn de tornar o DCU um esforço multimídia, fazer com que o inevitável próximo videogame do Batman seja um Brave e o prequel de Bold parece a coisa mais natural a se fazer. Isso está fora de outro cânone de videogame totalmente separado, pelo menos, mas um título DCU seria particularmente emocionante.
Já que Os Bravos e os Ousados é anunciado como um filme de Batman e Robin com o filho biológico de Bruce Wayne como o Garoto Maravilha, isso implica que provavelmente haverá cerca de uma década de tradição que aconteceu fora da tela. É um período de tempo bastante amplo para se trabalhar e, como é justo especular que a única abordagem de “história de origem” para Os Bravos e os Ousados seria o início de Damian, um jogo DCU Batman teria uma riqueza de continuidade para jogar.
Tanto o desenvolvimento de videogame quanto a produção de filmes são processos exigentes em seus próprios aspectos, mas com o que acontece no elenco de filmes teatrais de ação ao vivo, uma prequela de Os Bravos e os Ousados poderia explorar a galeria de bandidos de Batman com mais profundidade.
Mesmo com o filme e o DCU em geral certamente visando elementos mais fantásticos dos mitos do herói, é provável que haja alguns vilões favoritos dos fãs que não podem fazer o corte por um motivo ou outro. Seja porque os filmes procuram abordar certos temas ou batidas narrativas em detrimento de outros, um jogo pode destacar vilões selecionados sem atrapalhar a continuidade do DCU.
Curiosamente, os jogos O Senhor dos Anéis da Warner Bros. podem até ter lançado as bases para fazê-lo de uma maneira emocionante e focada na jogabilidade. Middle-earth: Shadow of Mordor and War fez uso único do inovador Sistema Nemesis, no qual os inimigos de Talion se separaram em facções que poderiam lutar entre si pela supremacia e, por sua vez, afetar o quão ameaçador eles seriam para o jogador real tempo. É um recurso mecanicamente engenhoso, pois responde dinamicamente ao mundo do protagonista e como ele interage com ele, e certamente poderia se encaixar no canto do Batman no universo DC.
Um jogo anterior ambientado durante o crepúsculo do crime organizado tradicional e a ascensão dos supercriminosos mais vibrantes seria uma premissa fantástica. Esta era inspirada em Long Halloween e Dark Victory pode ver Batman e Robin de Dick Grayson enfrentar os remanescentes do império de Carmine Falcone em uma extremidade de Gotham City enquanto lida com a colorida gangue de desajustados de Riddler na outra. É um excelente recurso tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto da construção do mundo.
Certamente haverá vários quadrinhos clássicos do Batman influenciando o filme DCU para fazer esta versão do herói parecer uma peça totalmente realizada do universo cinematográfico. Isso pode parecer intimidador, considerando como o enredo do “universo cinematográfico” foi enfatizado em filmes de super-heróis. No entanto, um videogame prequela ou uma série prequela completa – baseada em Os Bravos e os Ousados tem a rara oportunidade de ter seu bolo e comê-lo também.
A gigantesca franquia Star Wars da Lucasfilm pode ser um modelo semelhante para isso. Existem inúmeras histórias canônicas fora dos filmes principais, de filmes a shows e jogos, que efetivamente seguem a linha entre enriquecer os fãs de longa data e não tirar os seguidores apenas do cinema. Isso mesmo em casos envolvendo os mesmos personagens literais, por exemplo, a trilogia prequela de Hayden Christensen, Anakin Skywalker, e a de Matt Lanter em The Clone Wars ambos parte do mesmo cânone.
Certamente é um equilíbrio delicado, mas para quem consegue o papel do Batman do DCU, um jogo tem muito potencial para parecer um material suplementar satisfatório que se reflete indiretamente nos empreendimentos da tela grande. Enquanto isso, aqueles que não gostam de jogos não se sentirão excluídos, pois tais projetos não exigiriam conhecimento. Mais importante, considerando o esboço vago de Gunn para este universo cinematográfico em ascensão, um jogo do Batman baseado em Os Bravos e os Ousados poderia inspirar criatividade ao mesmo tempo em que faz o DCU parecer mais vivido.
Fonte: CBR
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