Overwatch 2 prova que nem todos os jogos se beneficiam de um passe de batalha, embora os passes de batalha tenham se tornado populares nos jogos, antes do lançamento de Overwatch 2, os fãs temiam sua implementação. Apesar disso, ninguém havia realmente usado o sistema Battle Pass, então era só esperar e ver como funcionaria junto com as muitas outras mudanças feitas no jogo, como os ajustes na estrutura da equipe, o re- trabalho de certos heróis e muito mais. No entanto, agora, dois meses após o encerramento de Overwatch e o lançamento de Overwatch 2, o Battle Pass é tão desastroso quanto os fãs pensavam que seria.
Em Overwatch, os jogadores foram recompensados com loot boxes por subir de nível e participar de eventos sazonais. Essas caixas de saque eram gratuitas com a opção de comprar pacotes, mas consistiam em cosméticos. Muitos desses cosméticos também podiam ser comprados diretamente com créditos que eram dados aos jogadores gratuitamente durante o jogo. Quando o Overwatch 2 foi lançado, os créditos se tornaram mais difíceis de obter sem gastar dinheiro real, e as loot boxes foram descartadas em favor do formato Battle Pass. A mudança para o Battle Pass veio quando o jogo fez a transição do formato de pagamento único tradicional de seu antecessor para um modelo free-to-play.
A principal razão pela qual os jogadores não gostam do Battle Pass de Overwatch 2 é que ele bloqueia parte do conteúdo principal do jogo atrás de níveis difíceis de alcançar. Overwatch 2 é um jogo que depende muito da capacidade de alternar entre vários heróis e aprender seus pontos fortes, fracos, combinações viáveis e contra-ataques. Os heróis mais antigos são desbloqueados por meio de um sistema de desbloqueio gradual, com os personagens sendo disponibilizados com mais jogos jogados com o personagem DPS, Echo, sendo o mais alto em 150 jogos. Novos heróis estão bloqueados atrás de níveis altos no Battle Pass, a menos que os jogadores desembolsem dinheiro da vida real para a versão paga.
Na primeira temporada, o novo herói de suporte, Kiriko, foi bloqueado no nível 55 e, na segunda temporada, o novo tanque, Ramattra, foi alterado para ser desbloqueado no nível 45 devido à resposta do jogador. No entanto, esses 10 níveis não fazem uma grande diferença em ajudar os jogadores a desbloquear os novos personagens, a menos que eles façam um pouco de moagem ao longo do caminho. Portanto, desbloquear o elenco completo é quase impossível para jogadores casuais, o que pode fazer com que eles não entendam os kits desses novos personagens e se sintam intimidados por eles ao enfrentá-los nas partidas.
Embora os jogadores em Overwatch possam abrir regularmente caixas de saque e obter cosméticos sem gastar um centavo, a sequência fez com que o Battle Pass seja relativamente inútil para jogadores free-to-play. Ao contrário dos Passes de Batalha em outros jogos gratuitos como Genshin Impact e Valorant, onde existem versões gratuitas e pagas do Passe, há apenas um Passe de Batalha em Overwatch 2. Como resultado, os jogadores free-to-play em Overwatch passarão pelos níveis sem receber nada, pois as recompensas free-to-play ocorrem apenas a cada três a seis níveis. Isso torna o Battle Pass monótono para jogadores dedicados e quase inútil para jogadores casuais.
Em Overwatch, os créditos que os jogadores podiam acumular gratuitamente permitiam que eles comprassem cosméticos para seus heróis favoritos, caso não os colocassem nas caixas de saque. No entanto, há apenas uma recompensa por nível no Battle Pass para a versão Platinum e uma recompensa a cada pouco nível na versão gratuita, então os jogadores são forçados a coletar cosméticos que provavelmente não querem ou mesmo usarão dependendo do personagem que é utilizável para.
Embora muitos atiradores tenham seguido a rota de conteúdo gratuito com paywall, Overwatch 2 é um jogo que deve ser apenas um pagamento único, como seu antecessor. As caixas de saque em Overwatch eram uma espécie de recompensa para os jogadores – não totalmente necessárias, mas divertidas de usar, completamente cosméticas sem nenhum benefício no jogo e, o mais importante, acessíveis para os jogadores mais casuais.
Em comparação, o Passe de Batalha de Overwatch 2 é muito pesado e pago, e na verdade faz o oposto de seu propósito desmotivando os jogadores a jogar por causa dos níveis altos que eles devem alcançar para desbloquear o conteúdo principal. Com as reclamações dos jogadores se acumulando e pequenas mudanças sendo feitas neste sistema de Passe de Batalha, talvez seja fácil ver por que os jogadores começaram migrando do jogo e procurando alternativas.
Fonte: CBR
Primeiramente que não é impossível conseguir todos os personagens eu com 28 horas de jogo desbloqueie todos menos o ramattra q está no nível 45 (atualmente estou nível 29) mais se jogando aos poucos vc libera de graça e se não liberar o personagem no battle pass da temporada,vc consegue completar desafios para desbloquea-lo depois,a questão é se vc quiser o personagem de forma instantânea vc terá que pagar se não e só jogar e esperar
Sou um jogador de longa data de OW e eu concordo com quase tudo, exceto a parte de cosméticos de personagens não utilizados, as lootboxes tinham a mesma coisa, a questão é quando upa 10 níveis no passe gratuito você recebe TRÊS ou DUAS recompensas, o quê estimulava bastante o fluxo de jogadores é que você tinha certeza que ia ganhar algo pelo menos quando subisse de nível, não importando o quê era (muitos jogos com passe mantém recompensas de lootbox com level UP) tirar níveis foi a ideia mais estúpida que eles já tiveram, e esqueceu de comentar sobre os preços extremamente abusivos para cosméticos (até no exterior a comunidade reclama disso então não é só a desvalorização do Real) e que essa idéia no mínimo imbecil de quê pagando você tem acesso a personagens com antemão ou os queridinhos deles que já tem o passe totalmente desbloqueado porque receberam BEM antecipadamente torna o jogo injusto e desbalanceado, novos heróis não deveriam ser desbloqueados instantâneamente com a aquisição do passe e muito menos tendo diversos jogadores com regalias (tendo o passe seguinte logo após terminar um), literalmente tem uma imensa vantagem de maestria, caí contra um Ramattra que além de ter a arma dourada (que nem é muita coisa) jogava extremamente bem, ficando óbvio que o jogador já estava familiarizado com ele a bastante tempo (ou seja era um dos queridinhos da Blizzard) e com alguns usando cosméticos já late game (level 60/70) no segundo dia de “lançamento” do passe