Os verdadeiros níveis perdidos de Mario não foram feitos pela Nintendo
O Super Mario Bros. original é um clássico incontestável, mas uma versão do jogo mudou tudo, embora tenha se perdido no tempo.
Os verdadeiros níveis perdidos de Mario não foram feitos pela Nintendo, desde que o Super Mario Bros. original foi lançado para o Nintendo Entertainment System, sua mecânica definiu o gênero de plataforma como um todo. A franquia continuou a ser extremamente popular, com o título inicial sendo portado e relançado em vários consoles. Embora os jogadores de todas as gerações ainda possam aproveitar a primeira aventura no Mushroom Kingdom, há uma versão que infelizmente foi relegada apenas ao hardware antigo.
A empresa japonesa Hudson Soft desenvolveu versões para PC de jogos clássicos de Mario Bros., mas essas não eram meras versões das edições convencionais. O mais notável deles foi Super Mario Bros. Special, que era ainda mais diferente do primeiro jogo Mario Bros., no qual foi baseado, do que a versão japonesa de Super Mario Bros. 2. Veja como esse jogo esquecido mudou as coisas na série ainda em desenvolvimento.
O primeiro jogo Mario que a Hudson Soft manipulou foi Punch Ball Mario Bros., que era uma variação do jogo de arcade Mario Bros. Embora parecesse bastante semelhante ao original da Nintendo, os fundamentos de sua jogabilidade foram bastante alterados. Por um lado, acertar as plataformas sob os inimigos não os machuca mais eles só podiam ser desativados usando um bloco POW ou a Punch Ball titular que Mario e Luigi carregavam.
Seu próximo empreendimento com a franquia foi Mario Bros. Special, que combinou os níveis do original com os do jogo de arcade Donkey Kong. Mario, Luigi e seus inimigos agora tinham que atravessar esteiras rolantes e trampolins. Ambos os títulos foram lançados em PCs japoneses, mas nunca saíram do país. Este permanece o caso até hoje, e isso também se estende ao seguimento de 1986.
Super Mario Bros. Special lançado no PC poucos meses após a versão japonesa de Super Mario Bros. 2. Esse jogo foi um redux do original que simplesmente adicionou novos gráficos e aumentou a dificuldade, então a Nintendo decidiu alterar e localizar o jogo japonês Doki Doki Panic e lançá-lo como Super Mario Bros. 2 no Ocidente. Mais tarde, a versão original seria incluída globalmente em uma compilação do Super Nintendo conhecida como Super Mario Bros.: The Lost Levels. Dado que Special teve muitos dos mesmos “problemas” de The Lost Levels, não é surpresa que a Nintendo nunca o tenha trazido para os jogadores de console em todos os lugares.
Na superfície, Super Mario Bros. Special não é muito diferente do jogo original, embora essa fachada seja rapidamente encerrada quando os jogadores começam a explorar. Inimigos do arcade Mario Bros. e Donkey Kong agora faziam parte do Mushroom Kingdom. O icônico martelo do último jogo também foi introduzido como um power-up que poderia destruir os inimigos. Outros power-ups incluíam uma asa que essencialmente permitia a Mario voar, uma versão colecionável do mascote da abelha Hudson Soft que premiava pontos extras e uma Lucky Star que era semelhante ao POW Block, destruindo todos os inimigos na tela.
Os níveis foram completamente reformulados e a mecânica de rolagem foi alterada, adicionando um elemento de carregamento infeliz à plataforma. Duas versões foram feitas – uma para PC-8801 e outra para Sharp X1 – com a última tendo uma rolagem mais suave. Aqueles que o jogaram geralmente o consideravam uma versão interessante, senão incrivelmente difícil de Super Mario Bros. como muitos sabiam.
Ainda não houve uma versão dele para os consoles modernos da Nintendo, no entanto, e sua falta de promoção fora do Japão e da Coréia do Sul o impediu de atingir o nível de conscientização pública de The Lost Levels . Felizmente, seu legado remixado sobreviveu um pouco através de jogos como Super Mario Maker e Super Mario Maker 2. Embora estes ajudem a emular a natureza da porta do PC, o próprio Super Mario Bros. Special permanece perdido no tempo.
Fonte: CBR
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