Os problemas com a mecânica de esquiva do protocolo Callisto, o Protocolo Callisto acaba de chegar às prateleiras com grandes promessas de uma experiência de ficção científica verdadeiramente horrível para jogadores famintos que estão esperando para se assustar no espaço profundo novamente. Embora tenha havido uma recepção um pouco mista quando se trata da duração do jogo e da implementação do Passe de Temporada para o conteúdo, no geral, muitos jogadores estão gostando da experiência.
Uma das mecânicas de jogo mais interessantes que se tornou mais prevalente na era pós- Dark Souls é o uso de esquivas. Até Pokémon Legends: Arceus implementou uma mecânica de esquiva em sua jogabilidade. No entanto, no caso de Protocolo Callisto, a mecânica pode ser muito imprevisível. Veja por que esquivar no jogo poderia usar alguma melhoria. Jacob Lee começa sua terrível jornada com pouquíssimos recursos para se defender contra os biófagos que descem sobre ele em massa.
O jogo emprega um foco no combate corpo a corpo, com o bastão se tornando o melhor amigo de Jacob, já que a munição pode ser uma mercadoria preciosa, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. O jogador é encorajado a se aproximar do inimigo e se esquivar, atacar e bloquear seu caminho para a vitória. Há quase algo que lembra Punch-Out!! Em como corpo a corpo e esquiva funcionam em The Protocolo Callisto. Há um ritmo para isso, e o jogador é encorajado a continuar trabalhando e se tornar melhor em usá-lo. Cada inimigo tem seus próprios padrões específicos para observar e dominar.
Existem até atualizações disponíveis para esse método de combate que melhoram a capacidade de sobrevivência de Jacob e podem ser uma ferramenta útil quando se trata de economizar recursos. Nos consoles, a mecânica de esquiva está ligada ao analógico esquerdo. Requer tempo preciso e consciência espacial extrema para ser eficaz, e é aqui que a mecânica de esquiva falha no contexto mais amplo do jogo.
Como qualquer veterano de jogos de estilo de boxe ou boxe em geral sabe, desviar do caminho pode ser uma proposta arriscada que pode ser igualmente recompensadora. No entanto, o Protocolo Callisto geralmente lança vários inimigos no jogador ao mesmo tempo, o que significa que Jacob pode desviar de um ataque e diretamente para outro sem ter chance de se recuperar.
Considerando o quão perto a câmera tende a ficar do protagonista, quase pode parecer que as circunstâncias são mais frustrantes do que divertidas e são quase uma configuração para o fracasso. Combinado com a pouca iluminação que pode dificultar a antecipação da direção em que o ataque está se movendo e a mixagem de som que pode ficar extremamente confusa durante as seções de combate pesado, a mecânica de esquiva pode parecer muito desajeitada e até mesmo sem resposta.
Fala muito que existe uma opção para ativar a esquiva automaticamente no menu de acessibilidade. O jogador ainda precisa participar ativamente da luta, mas está claro que a mecânica não funciona dentro dos limites do jogo, apesar da diversão visceral de enfrentar um pesadelo vivo. Isso é especialmente verdadeiro quando o jogador considera as diferenças entre uma esquiva normal e uma esquiva perfeita, o que não é particularmente bem explicado dentro do jogo e pode fazer uma grande diferença no rumo de uma luta, desde que os controles estejam de acordo.
Isso pode transformar uma experiência assustadora e emocionante em frustração e forçar os jogadores a diminuir a dificuldade apenas para passar por aquele estágio. Há também o fato muito simples de que socar uma monstruosidade no rosto e ter que lutar com os controles para não morrer é um zumbido de terror, voltando às piores partes de Silent Hill: Homecoming.
O Protocolo Callisto é bem-sucedido de várias maneiras com sua configuração intensa e excelente design de som. Mas não é controverso dizer que o corpo a corpo poderia ter um pouco mais de polimento, especialmente quando se trata de esquivar. Poucos jogos de terror colocam grande ênfase no combate corpo a corpo instigado pelo próprio jogador. Na maioria das vezes, corpo a corpo é algo que o jogador é forçado a fazer para sobreviver desesperadamente, como visto em Dead Space ou System Shock.
A esperança é que haja um patch no futuro que aperte a sensação do boxe, fazendo com que se encaixe no pesadelo das profundezas da imaginação humana que é o resto do jogo. Por enquanto, procurar maneiras de se esquivar da mecânica de esquiva provavelmente será mais confortável para a maioria dos jogadores.
Fonte: CBR
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