Octopath Traveler II como desbloquear todos os trabalhos secundários. Octopath Traveler II é um JRPG imenso e extenso que se diferencia de outros títulos do gênero, concentrando-se em seu elenco único de personagens e em como suas classes de personagens mudam o estilo de jogo do jogo e o mundo ao seu redor.
A classe de personagem é, obviamente, um recurso importante em muitos JRPGs, como Xenoblade Chronicles 3, que desenvolveu pacotes DLC inteiros para introduzir novas classes de personagens. Não apenas limitado a JRPGs, muitos RPGs de mesa como o Pathfinder simplesmente não funcionariam sem um sistema de classes de personagens. O Octopath Traveler II, como seu antecessor, se apóia nesse sistema e cria uma identidade central com ele.
Não é nenhuma surpresa, então, que o sistema de Classe de Personagem em Octopath Traveler II seja muito mais profundo do que inicialmente parece, pois permite que cada personagem jogável invista tempo e recursos em uma segunda classe além da inicial, chamada de Trabalho Secundário. Existem 12 desses trabalhos secundários ao longo do jogo, um para cada uma das oito classes básicas, mais quatro trabalhos secretos. Veja como desbloquear cada um dos Trabalhos Secundários.
Para permitir que um personagem assuma as habilidades de um Trabalho Secundário, o jogador deve primeiro obter uma Licença para esse Trabalho. Isso pode ser feito encontrando a Guilda associada a esse Trabalho e falando com o Guildmaster lá. A princípio, o jogador receberá apenas uma Licença de uma Guilda, que permite apenas a um personagem realizar aquele Trabalho Secundário.
No entanto, ao completar missões e tarefas para o Guildmaster, os jogadores podem obter até três licenças para cada um dos tipos de trabalho (excluindo os quatro trabalhos secretos). A Hunter Guild pode ser encontrada na área de Western Tropu’hopu Traverse, na região de Toto’haha, entre a cidade de Tropu’hopu e a doca de navios de Beasting Bay, a oeste.
Assim que o jogador encontrar o Hunter’s Camp nesta área, os Hunters que moram lá irão recebê-los para começar o treinamento para o Hunter Secondary Job. A Thief Guild pode ser encontrada na cidade de Clockbank, na região de Brightlands, e só pode ser acessada durante a noite. No Upper West Corner da cidade, procure a entrada de um túnel parcialmente escondida por uma pilha de caixotes para encontrar a entrada desta Guilda.
A Scholar Guild é encontrada dentro de uma cabana em Western Winterbloom Snows que pode ser difícil de descobrir. Os jogadores podem chegar a esta área começando em Cape Cold e, em seguida, seguir para a seção noroeste de Snows para encontrar esta cabana. Os jogadores devem ver um ícone de Guilda no minimapa se precisarem de mais ajuda. O Western Crackridge Wilds pode ser encontrado nas Wildlands, ao norte da cidade principal Orerush. Do ponto de salvamento de Western Crackridge Wilds, siga para o oeste para encontrar a Merchant’s Guild, que, como a Hunter’s Guild, é um acampamento escondido e afastado.
A Guilda dos Dançarinos pode ser encontrada em Wellgrove Town, que pode ser encontrada a sudoeste da cidade maior, Cropdale, na região de Leaflands. Assim que o jogador entrar em Wellgrove Town, vá para o extremo norte da cidade e procure uma pequena casa com flores ao redor da porta para encontrar esta Guilda. A Guilda dos Clérigos é outra Guilda que não está localizada em uma vila ou cidade específica. Este está dentro de uma igreja que pode ser encontrada ao longo da estrada na área de Borderfall em Crestlands. Ao entrar na área de Borderfall, esta igreja pode ser encontrada ao norte, através de uma ponte próxima.
Sai é uma pequena cidade na região de Hinoeuma, não muito longe a oeste da cidade maior, Canalbrine. Assim que os jogadores chegarem a Sai, eles devem voltar para o extremo norte da cidade, onde encontrarão um Dojo especial onde poderão começar a treinar para a Licença de Guerreiro.
A cidade de Conning Creek é outro local, muito parecido com Sai, que fica perto da cidade de Canalbrine, embora desta vez seja ao sul. Depois de encontrar e entrar em Conning Creek, siga para o leste para encontrar uma casa pequena e despretensiosa com dois vasos de flores do lado de fora. Esta é a Guilda onde o jogador pode começar a treinar para a Licença de Boticário.
O Inventor quase certamente será o primeiro trabalho secreto desbloqueado pelos jogadores, pois pode ser encontrado relativamente cedo no jogo. Comece em New Delsta na região de Brightlands, siga para o leste até a Eastern New Delsta Highroad e procure no canto nordeste desta área para ver uma grande construção de madeira que abriga a Inventor’s Guild. A maior parte do edifício é coberta pela sombra das árvores próximas, e um grande moinho de vento repousa em frente a ele.
Gravell é outra pequena cidade que os jogadores podem ter dificuldade em encontrar, embora não seja muito longe da cidade de Crackridge. A casa à direita do save point em Gravell é a Armsmaster Guild, mas há um homem bloqueando a porta com a qual o jogador precisará lidar primeiro para entrar usando uma Path Action para derrotá-lo e derrubá-lo. Ao contrário da maioria dos trabalhos do Octopath Traveler II, o Conjurer não tem uma guilda real associada a ele.
Em vez disso, exige que os jogadores passem por uma masmorra difícil chamada Five-Tiered Tower, encontrada em Ku, Hinoeuma. Existem cinco lutas contra chefes, e os jogadores podem até deixar a Torre após cada uma, se precisarem se curar ou aumentar um pouco o nível. Derrotar o quinto e último chefe concede ao jogador uma Licença de Trabalho de Conjurador.
O Trabalho Secreto do Arcanista também não possui uma Guilda e só pode ser encontrado na Ilha Perdida em The Sundering Sea, ao sul de Clockbank. Chegar à ilha exige que o jogador compre um barco e derrote um chefe do oceano que guarda a ilha. Uma vez na ilha, suba a escada e siga um caminho invisível à esquerda de uma placa para encontrar o NPC que dá ao jogador sua Licença de Conjurador antes de desaparecer.
Fonte: CBR
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