O que esperar do próximo Skate Sim? Normalmente descrito como um esporte radical que promove a liberdade de expressão, o skate chegou às telonas há algumas décadas. Com os avanços tecnológicos contínuos, os entusiastas tiveram mais oportunidades de explorar virtualmente a vida dos aspirantes a skatistas. Desde a franquia Tony Hawk da Activision e a série Skate da EA até o Skater XL desenvolvido de forma independente e o recém-lançado OlliOlli World, cada título aborda as alegrias e frustrações que cercam esse esporte desafiador de maneira diferente. Entre a rica biblioteca de jogos de skate também está a próxima sessão da Crea-ture Studios: Skate Sim, uma entrada que pretende se diferenciar quando sair do acesso antecipado em 22 de setembro.
Como muitos jogos independentes, Session começou sua jornada como uma ideia conceitual atraente, aparecendo no Kickstarter há quase cinco anos. Depois de ser financiado com sucesso dentro de três dias de sua estreia, o desenvolvedor derramou sua paixão pelo skate no Unreal Engine 4, trabalhando diligentemente para criar a experiência mais autêntica da história do gênero. Embora tenha levado três longos anos para Crea-ture Studios e Nacon reunir o feedback dos usuários e aprimorar a jogabilidade, valeu a pena esperar, já que Session está programado para ser lançado em todas as principais plataformas, excluindo o Nintendo Switch, neste outono.
Para jogadores acostumados a sistemas de pontuação do tipo arcade e esquemas de controle comuns em jogos de skate, a jogabilidade e a mecânica principais de Session provavelmente serão uma surpresa. Em vez de enfatizar o desempenho dos skatistas empilhando números indescritíveis, o desenvolvedor optou por se concentrar em um estilo de vida de skate genuíno dos anos 90, que se traduz em uma abordagem de espírito livre que captura a essência do esporte de forma quase impecável. Com nada além de tentativa e erro para lembrar os jogadores de seu progresso, o jogo também inova com a introdução de controles True Stance Stick nunca antes vistos.
Em vez de dirigir a prancha com o manípulo esquerdo e usar várias combinações de botões para realizar uma manobra específica, Session pede aos jogadores que controlem os pés do skatista com os dois manípulos enquanto dirigem com os botões de gatilho traseiros. Como esse tipo de esquema de controle tem como objetivo se assemelhar a movimentos da vida real, executar e aterrissar com sucesso um truque requer coordenação precisa, tornando mais difícil dominar até as técnicas mais básicas. Graças a uma curva de aprendizado íngreme, o skate em Session parece muito mais envolvido do que em outros títulos. No entanto, o jogo deixa espaço suficiente para experimentação, permitindo que os jogadores ajustem suas preferências e, finalmente, voltem aos controles herdados, se assim o desejarem.
De acordo com uma nova abordagem de manuseio, o Crea-ture Studios incorporou várias outras opções de personalização. Mesmo com um foco pesado em física ultra-realista, os fãs podem esperar ver subseções que permitirão que eles personalizem totalmente o desempenho de seu skatista de escolha. Modificar o atrito, a mordida da roda, a velocidade de empurrão, a altura geral das antenas e a gravidade juntamente com a rotação do corpo ajudarão os jogadores a descobrir o que mais ressoa com eles. Ciclos diurnos e noturnos dinâmicos e intercambiáveis é outro recurso que coloca Session em uma liga própria, contribuindo ainda mais para a posição favorável do jogo dentro da comunidade de simuladores de patinação.
Enquanto o número atual de skatistas profissionais chega a nove, o lançamento completo da Session incluirá novas adições à lista. Seu amplo cenário de mundo aberto levará os jogadores a vários locais icônicos espalhados pela cidade de Nova York e Filadélfia, convenientemente acessíveis por transporte público. Se os jogadores não gostarem de ruas sem vida, as configurações do jogo permitirão que eles preencham áreas selecionadas com pedestres. Além da inclusão de marcas reconhecíveis, avatares personalizáveis, roupas e decks, ferramentas de edição integradas também estão disponíveis para jogadores interessados em imortalizar suas conquistas em vídeo.
Os esforços contínuos da Crea-ture Studios para introduzir conteúdo novo e aprimorado com atualizações subsequentes durante o acesso antecipado resultaram em um jogo que não tem medo de sair de sua zona de conforto, tanto em termos de história quanto de design. Como o lançamento oficial de Session provavelmente precederá qualquer notícia pertinente ou possíveis vazamentos em torno do status de desenvolvimento do Skate 4, será interessante ver como sua recepção afeta a direção dos próximos jogos de skate.
Fonte: CBR
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