O que a Nintendo pode aprender com o Wii U antes de lançar o sucessor do Switch, o Switch está entre os produtos de maior sucesso da Nintendo até hoje e é o segundo console doméstico mais vendido depois do PlayStation 2. No entanto, com a plataforma híbrida completando seis anos no início de 2023, sua idade está começando a aparecer, especialmente em comparação com os sistemas de última geração lançados pela Sony e Microsoft. No entanto, a última vez que o desenvolvedor baseado em Kyoto seguiu em um console extremamente popular, os fãs ficaram com o Wii U. Felizmente, a Nintendo aprendeu as lições certas com o antecessor do Switch e pode evitar outra falha de ignição.
O Wii U foi lançado em 2012 e continua sendo um dos maiores fracassos da Nintendo. O console continha algumas boas ideias, mas os consumidores médios ficaram confusos com o nome, assumindo que era um Wii ligeiramente enfeitado. Os fãs dedicados ficaram desapontados com a escassa biblioteca do console, que carecia de novas entradas em franquias amadas. Desta vez, as probabilidades estão a favor da Nintendo, pois agora ela tem um plano do que não fazer.
O primeiro erro que a Nintendo cometeu com o Wii U foi o nome. Durante a vida útil do Wii, os controles de movimento inovadores garantiram que ele ocupasse um lugar na maioria dos lares, contribuindo para os enormes números de vendas do console. A Nintendo fez pouco para informar aqueles fora do público de jogos hardcore que isso era algo novo. A maioria dos consumidores médios optou por ignorar o Wii U, já que seu dispositivo atual estava funcionando muito bem para o Wii Sports.

Conforme evidenciado pelas vendas do Switch, esse público é de vital importância para o sucesso de um console. A Nintendo precisa garantir que os mesmos clientes que compraram vários Switches para seus familiares saibam que este lançamento é algo totalmente novo. A maneira mais simples de fazer isso é a Nintendo apenas nomear seu próximo console como Switch 2. Isso mantém o nome do Switch para manter seu ímpeto atual, mas notifica os menos informados de que seu Switch atual está obsoleto. No entanto, a Nintendo também precisa garantir que o público hardcore esteja adotando seu novo console. Para fazer isso, ele precisa de jogos.
A biblioteca Wii U estava faltando entradas únicas para a maioria das franquias clássicas da Nintendo. Não havia nenhum novo Mario para um jogador a par da subsérie Galaxy, e Metroid estava completamente ausente. Ele também não recebeu um novo Zelda principal até que Breath of the Wild fosse lançado junto com o Switch no final da vida útil do console. A Nintendo pareceu reconhecer esse erro e lançou o já mencionado título Zelda e Super Mario Odyssey no ano inaugural do Switch.
A Nintendo seria sensata em repetir essa estratégia com o Switch 2. Desde que Super Mario Odyssey foi lançado há quase seis anos, essa equipe está chegando à conclusão de seu acompanhamento, que pode estar pronto para o próximo lançamento do console. O longo desenvolvimento Metroid Prime 4, que está desaparecido há anos, também pode se revelar novamente como um título de plataforma dupla para o Switch e seu sucessor como Breath of the Wild. Esses dois títulos sozinhos poderiam ancorar o primeiro ano do Switch 2, com a editora repetindo a estratégia do Switch de lançar portas para preencher as lacunas.
Os poucos jogos que valem a pena lançados para o Wii U foram relançados ao longo do tempo para o Switch. Embora isso deixe menos jogos que poderiam receber uma nova vida em um Switch 2, ainda há muitos jogos que a Nintendo poderia revisitar para aumentar o lançamento do console. O GameCube tinha uma biblioteca com algumas das melhores entradas da Nintendo para suas franquias, e essas estão ficando mais difíceis de encontrar. Esses jogos são modernos o suficiente para que ainda resistam, mas são antigos o suficiente para serem inacessíveis para a maioria dos jogadores.
A Nintendo poderia começar com os últimos grandes títulos presos no Wii U: The Legend of Zelda: Wind Waker e Twilight Princess. Eles já tinham remasterizações em HD, então portá-los exigiria muito menos trabalho do que a maioria dos títulos. A Nintendo também poderia remasterizar o que muitos consideram o melhor jogo Fire Emblem, Path of Radiance, que atualmente só pode ser jogado no GameCube e alcança um preço exorbitante no mercado de segunda mão. Finalmente, a Nintendo também poderia atender aos desejos dos fãs e revisitar a franquia F-Zero lançando uma versão HD do F-Zero GX. Isso daria ao sucessor do Switch uma biblioteca incrivelmente diversificada para atrair jogadores hardcore em seu primeiro ano.
Havia muito o que gostar no Wii U, e é por isso que muitos de seus jogos encontraram uma nova vida no Switch. Isso não muda o fato de que o console foi uma decepção financeira, fazendo com que a Nintendo girasse para o lançamento do Switch. A Nintendo precisa garantir que seu público saiba exatamente o que é seu produto e que tenha software suficiente para entreter os fãs. Felizmente, a Nintendo usa as lições que aprendeu da maneira mais difícil ao entrar na próxima geração.
Fonte: CBR
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