Genshin Impact é um jogo tremendamente popular, mas há um aspecto dele que é impopular entre os jogadores obstinados: a maneira como ele distribui Resin, um recurso dentro do jogo usado para habilitar as atividades finais do jogo. Explicamos o problema em detalhes na história de Steven sobre Resin in Genshin Impact , mas a versão curta é que se você quiser fazer coisas legais de final de jogo, você precisa de muito Resin, e Genshin Impact mede-o com moderação.
O chefe dragão Dvalin derrubará um baú quando você o matar, por exemplo, mas você terá que gastar 60 Resina para abri-lo e ver o que há dentro. A quantidade máxima de resina que você pode carregar atualmente é 120, no entanto, ela se regenera a uma taxa extremamente lenta de 1 resina a cada oito minutos. Dado que a maioria das atividades do Genshin Impact leva pouco tempo para ser concluída – eles geralmente marcam menos de cinco minutos – você pode ver o problema: jogadores comprometidos estavam explodindo sua resina acumulada em nenhum momento, e então tiveram que esperar horas a fio até que construir de volta.
A próxima atualização 1.1 visa resolver isso fazendo duas alterações no jogo: Reduzir a quantidade de Resina Original necessária para completar o desafio de passagem de batalha semanal de 1600 para 1200 e aumentar a quantidade que os jogadores podem acumular e armazenar de 120 para 160.
É uma melhoria, mas não o suficiente aos olhos de muitos jogadores. O problema, refletido nas respostas no Twitter, é que a quantidade de resina necessária para completar várias atividades, e sua taxa de recarga dolorosamente lenta, permanecem inalteradas, então os jogadores no final do jogo ainda são extremamente limitados no que podem fazer. Como disse o usuário do Twitter Makenji, “40 resinas a mais significam apenas dois domínios a mais ou um chefe extra por dia, o que pode ser feito em menos de dez minutos.”
Greetings, Travelers!
Since release, we have received a treasure trove of valuable feedback and suggestions from Travelers.
Check out their replies in this Developers Discussion!
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— Genshin Impact (@GenshinImpact) October 23, 2020
Jogadores mais casuais parecem mais felizes com a mudança: como SkyWhiteTree disse em um longo tópico do Reddit sobre o assunto, o limite mais alto significa que as pessoas que ficam longe do jogo por longos períodos (então, principalmente jogadores de PC / PS4, em vez de dispositivos móveis) será capaz de cumprir os requisitos do desafio de passagem de batalha em sessões diárias únicas, em vez de ter que fazer login duas vezes por dia para maximizar sua produção. Eles também não perderão tanta resina porque não estão “perdendo” tempo de recarga quando seus reservatórios estão cheios.
“Resolve problemas de tempo para mim como um jogador que não quer se sentir intimidado por um jogo em sessões diárias longas ou double play, sendo punido no passe de batalha se não o fizer”, escreveu o redditor Graficat. Mas, eles acrescentaram, “Não ajuda as pessoas que jogam com frequência e querem mais resina para gastar e espero que consigam uma melhora também, mas para mim essa pequena mudança torna o jogo mais atraente.”
Não jogo o Genshin Impact, mas dediquei um bom número de horas a jogos para PC móveis e gratuitos que usam mecânicas semelhantes, então entendo a frustração de não ser capaz de fazer o que você quer, quando quer. Mas essa também é a natureza do design: você é atraído, atinge um nível alto e então começa a jogar dinheiro nisso ou desacelera. Não é uma abordagem perfeita – “gaste dinheiro ou desacelere” geralmente é quando eu desligo – mas não acho que seja tão incomum.
Isso não quer dizer que não haja espaço para ajustar a fórmula, e dada a popularidade desenfreada do Impacto Genshin, eu não ficaria surpreso em ver mais mudanças no futuro. Como vários jogadores apontaram nos comentários, mesmo que essa mudança no sistema Resin não seja exatamente o que todos queriam, pelo menos é um sinal de que os desenvolvedores estão prestando atenção.
Atualização: Foi anunciado ontem, mas não está programado para ir ao ar até 11 de novembro.
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