O cronograma de lançamento do CD Projekt Red é uma receita para o desastre. Em 2012, a CD Projekt Red era mais conhecida por seus jogos The Witcher. Estes foram considerados alguns dos melhores jogos de RPG do mundo ocidental, então não foi surpresa quando o estúdio anunciou seu próximo projeto, uma adaptação ao estilo Witcher do jogo de mesa Cyberpunk 2020. Oito anos (e um jogo The Witcher 3) depois, o lançamento do Cyberpunk 2077 foi acompanhado por relatórios de bugs e recursos ausentes, além de alegações profundamente perturbadoras de abuso no local de trabalho.
A CDPR anunciou recentemente o próximo jogo de Witcher, Polaris, o primeiro de uma trilogia planejada. The Witcher é uma ótima série, e três novos jogos de Witcher são uma excelente notícia para seus fãs, mas a CDPR também anunciou que as entradas da franquia chegarão a cada dois anos, e que uma sequência de Cyberpunk 2077 e outro jogo de Witcher do estúdio The Molasses Flood estavam em obras. O CDPR também supervisionará a produção de outro jogo de Witcher, atualmente intitulado Canis Majoris, desenvolvido por um estúdio externo. Além disso, a CD Projekt Red está atualmente trabalhando em uma atualização de última geração para The Witcher 3 e um DLC para Cyberpunk 2077.
A simples realidade demonstrada pela lista extremamente ambiciosa de lançamentos futuros da CD Projekt Red é que o estúdio aprendeu todas as lições erradas. A CDPR prometeu a lua com Cyberpunk 2077. Seria tudo para todos, o jogo que impulsionaria toda a indústria – o tipo de projeto que nunca poderia estar à altura de seu próprio hype. O jogo foi um desastre no lançamento, e mesmo agora que é praticamente funcional, ainda não se parece com o título que foi anunciado tantos anos atrás.
Em vez de aprender a diminuir suas ambições, a CDPR parece ter decidido que o problema era colocar todos os ovos na mesma cesta. Agora, está construindo novas cestas para ovos que não foram postos e prometendo uma nova omelete a cada dois anos. Se o Cyberpunk 2077 foi um jogo fundamentalmente bom, cheio de muitas ideias, então o CD Projekt Red agora é um estúdio fundamentalmente instável, cheio de muitos projetos simultâneos.
A questão imediatamente óbvia aqui é a qualidade. A trilogia Polaris está sendo anunciada como um sucessor completo de The Witcher 3, mas o nível de qualidade encontrado nesse título será quase impossível de replicar em sua linha do tempo projetada. A CDPR teve problemas para fazer um RPG de mundo aberto funcional em cinco anos, então por que seria capaz de fazer um em menos da metade desse tempo? A questão é amplificada pelo fato de que a produção parece estar acontecendo simultaneamente em Orion, Sirius e Canis Majoris. Não se sabe quanta sobreposição existe entre as equipes, mas parece claro que a empresa está se esticando demais.
Ainda mais importante, porém, é o bem-estar dos desenvolvedores que trabalham nesses títulos. CDPR tornou-se quase sinônimo de tempo de crise. Antes do lançamento do Cyberpunk 2077, o estúdio afirmou o compromisso de eliminar o crunch, mas apesar de um ciclo de desenvolvimento de cinco anos, os desenvolvedores ainda foram forçados a trabalhar seis dias por semanas, no que o chefe do estúdio Adam Badowski descreveu em termos inequívocos como crunch.
Agora, em um ambiente de trabalho que já era hostil para seus funcionários, a carga de trabalho aumentou drasticamente e o cronograma foi reduzido drasticamente. Com mais trabalho a ser feito e menos tempo para fazê-lo, parece quase certo que os desenvolvedores da CD Projekt Red sofrerão novamente.
O CD Projekt Red está saindo de um dos lançamentos mais desastrosos da história dos jogos AAA. Cyberpunk 2077 não foi apenas um jogo ruim, foi ativamente prejudicial. Após vários patches e um anime de grande sucesso da Netflix, o título passou por uma reavaliação crítica, e o CDPR conquistou alguma boa vontade dos fãs. A menos de dois anos deste lançamento devastadoramente ruim, no entanto, seria necessária uma falta verdadeiramente surpreendente de permanência do objeto para ver essa nova lista de títulos como tudo menos uma má ideia. A qualidade dos jogos quase certamente sofrerá, e é difícil ver desenvolvedores prosperando nessas condições em um estúdio já famoso por seu mau tratamento de funcionários.
Fonte: CBR
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