Midnight Suns da Marvel tem muito em comum com um jogo esquecido do PlayStation 2. O Midnight Suns da Marvel é uma saída notável da recente série de títulos de ação de grande sucesso da franquia em favor de um jogo de tática sobrenatural sombrio. De seu elenco diversificado de personagens à sua jogabilidade única, Midnight Suns se afasta das brigas cheias de ação de jogos como Marvel’s Homem Aranha, Marvel’s Avengers e Marvel’s Guardians of the Galaxy e, em vez disso, encontra sua voz no lado místico da Marvel, catálogo de jogos.
Enquanto Midnight Suns é um desvio único do que o público normalmente espera, esta não é a primeira vez que um videogame da Marvel se afasta da norma para algo mais experimental. Lançado em 2005 para PlayStation 2, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects foi uma colaboração entre a Electronic Arts e a Marvel. É um jogo de luta 1v1 com um modo de história de campanha surpreendentemente sombrio, apresentando uma lista dos principais ícones da Marvel e apresentando os “Imperfeitos”, uma equipe de personagens originais distorcidos para o jogo. Com foco em personagens menos destacados, remixando gêneros de jogos tradicionais e uma reviravolta sombria nos heróis da Marvel, Midnight Suns e Marvel Nemesis trilham um terreno surpreendentemente comum.
Midnight Suns e Marvel Nemesis apresentam uma lista de personagens incomum. Enquanto os baluartes da franquia de Homem de Ferro, Homem-Aranha e Wolverine aparecem em ambos, cada jogo também tem uma programação mais diversificada do que os fãs de quadrinhos podem esperar. Com sua história focada no lado sobrenatural da Marvel, Midnight Suns possui um elenco místico com Magik dos X-Men, Nico Minoru de The Runaways e a encarnação de Robbie Reyes do Motoqueiro Fantasma.
Com a falta de presença no cinema, é emocionante ver esses personagens magicamente poderosos tendo a chance de brilhar para um público de jogos mais amplo. Sóis da meia-noite ainda apresenta um personagem original do jogador, The Hunter, servindo como porta de entrada para este mundo mais amplo do lado mágico da Marvel. Embora a história de fundo do Caçador seja exclusiva do jogo e ligada à tradição de seu vilão principal, eles impulsionam tematicamente os maiores heróis da Marvel para esse cenário místico.
Marvel Nemesis levou esse conceito um passo adiante, apresentando oito personagens originais para lutar contra os clássicos Marvel Champions. Apelidados de “Os Imperfeitos”, esses personagens foram experimentos fracassados criados para servir como guerreiros em uma batalha contra uma força invasora extraterrestre. Esses indivíduos quebrados tinham histórias de fundo que foram exploradas por meio de ação ao vivo híbrida e cenas animadas no jogo.
Por exemplo, Faultzone era uma bailarina russa envolvida em um acidente horrível que foi reconstruída com a capacidade de gerar terremotos, enquanto Brigade era uma monstruosidade enorme costurada a partir dos corpos de vários soldados caídos. Esses exemplos mostram como os Imperfeitos servem como contrastes únicos para a lista tradicional da Marvel.
Histórias sombrias de escolhas difíceis estão no centro das narrativas de ambos os jogos. Midnight Suns enfoca as maquinações da maligna Lilith e sua tentativa de corromper e conquistar o mundo. Os heróis da Marvel e o Caçador são forçados a tomar decisões difíceis ao lidar com essas forças poderosas, muitas vezes levando a uma escolha entre a escuridão ou a luz. Com aliados como o Hulk e a Feiticeira Escarlate tornando-se inimigos caídos por causa da magia de Lilith, isso coloca os personagens em uma posição difícil para lutar contra seus companheiros de equipe.
A história da campanha Marvel Nemesis começa com uma invasão alienígena da cidade de Nova York e as supostas mortes do Capitão América, Hulk e Justiceiro no processo. A jogabilidade então alterna entre a lista de personagens sobreviventes conhecidos da Marvel e os novos Imperfeitos. Ao jogar como os Imperfeitos, o objetivo do jogador geralmente é acabar com o conhecido herói da Marvel.
Embora isso leve a alguns confrontos emocionantes para o jogador, também cria o cenário desconfortável de efetivamente matar um personagem amado. A zona de seleção de nível até permitia ao jogador escolher qual herói eles teriam como alvo. Enquanto The Fantastic Four’s Thing serve como personagem jogável do tutorial, apenas alguns níveis depois, o jogador é encarregado de caçá-lo como o cruel Imperfect Faultzone.
Enquanto Midnight Suns remixa as táticas de jogos como XCOM ou Fire Emblem com um toque super-heróico, Marvel Nemesis procurou ser uma alternativa tridimensional para os lutadores de rolagem lateral plana da época. Ambos servem como experiências únicas, experimentando novos modos de jogo, mantendo o legado dos heróis em seu centro. O sucesso ou não varia de acordo com as preferências dos jogadores.
Ambos Midnight Suns e Rise of the Imperfects demonstram o que pode ser feito quando a Marvel escolhe ficar estranha. Ao romper com a forma como esses personagens são apresentados em outros jogos populares ou no Universo Cinematográfico Marvel, essas histórias alternativas aprofundam o que pode ser feito com esses heróis.
Fonte: CBR
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