Midnight Suns da Marvel explica o jogo principal de Venom e o enredo do DLC, A equipe por trás do Midnight Suns da Marvel ofereceu mais alguns detalhes sobre a mudança de Venom e Eddie Brock de servo simbionte de Lilith para um personagem jogável. O produtor associado do jogo, Michael Kotey, foi acompanhado pelo diretor criativo Jake Solomon e pelo designer-chefe Joe Weinhoffer para uma transmissão ao vivo de quase duas horas no YouTube dias antes do lançamento do jogo.
Eles mencionaram que personagens DLC como Eddie Brock/Venom vêm com três missões de história únicas paralelas à narrativa principal. Weinhoffer afirmou: “Temos Fallen Venom no jogo, e sua história meio que termina no meio da história e, em seguida, o DLC meio que continua de onde parou e você realmente consegue sair com Eddie e sentir e aprender sobre como ele se sente sobre tudo o que aconteceu com Lilith.”
Novos detalhes foram divulgados, mas a estrela principal do stream foi o 13º herói do jogo, o Hulk. Solomon e Weinhoffer explicaram que a habilidade principal do Hulk é a Raiva do Hulk, que o permite ficar mais forte conforme recebe dano. Embora isso signifique que ele pode fazer alguns movimentos destrutivos no meio da luta, a dupla adverte que interpretar o gigante verde não tão alegre é um ato de equilíbrio. Como o último herói alcançável na história do jogo, ele é uma opção de herói para o menor número de missões principais, mas está disponível desde o início se os jogadores criarem um Novo Jogo+.
A combinação única de posicionamento tático e cartas aleatórias dá aos jogadores muito a considerar ao selecionar seu time. Cada herói do Midnight Suns tem um papel a desempenhar, e como os jogadores equilibram os pontos fortes e fracos desses super-heróis determinará seu sucesso geral. Mobilidade, suporte, dano e opções defensivas estão prontamente disponíveis, e o substituto do jogador totalmente personalizável, The Hunter, pode ser usado para reforçar os pontos fracos de uma equipe ou acentuar suas habilidades mais fortes.
Midnight Suns da Marvel surpreendeu agradavelmente os críticos, tanto com o combate do jogo quanto com o diálogo dos personagens na sede do Midnight Suns, o Abbey. Para a escrita do jogo, Jordan Middler da VGX afirmou: “Firaxis, um estúdio famoso por ser o mestre da jogabilidade de ‘mais um turno’, conseguiu incluir um diálogo envolvente o suficiente para que nos encontrássemos procurando ‘mais uma árvore de diálogo’ antes de irmos voltar para a batalha.”
Fonte: CBR
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