Lágrimas da melhor nova habilidade do reino originada em um spinoff de Zelda. Depois de chegar ao primeiro lugar no YouTube, o trailer final de Tears of the Kingdom trouxe um fim definitivo ao debate sobre se seria muito parecido com Breath of the Wild. Além de sua história expansiva, novos locais e inimigos adicionais, uma grande coisa que diferencia TOTK de seu antecessor são as habilidades de braço de Link. Destes, talvez o mais interessante seja o Fuse, que permite aos jogadores combinar itens em seu inventário para criar um número aparentemente infinito de novas combinações de armas fascinantes.
Por mais inovadora que seja a habilidade Fuse, na verdade não é a primeira vez que ela aparece em um título Zelda. Uma versão inicial do Fuse embora em uma forma muito menos intuitiva foi apresentada no mashup Dynasty Warriors e Zelda, Hyrule Warriors. Acompanhar a mecânica de fusão de armas deste estágio infantil até o que se tornou em Tears of the Kingdom fornece informações sobre como novas ideias interessantes evoluem para mecânicas de jogo inovadoras.
Em Hyrule Warriors: Age of Calamity, armas poderosas podem ter um forte impacto no nível de dificuldade do final do jogo, assim como fizeram em Breath of the Wild. Para garantir que o equipamento de Link e do Campeão esteja à altura, os jogadores podem usar o mecanismo Fuse para combinar várias armas para torná-las ainda mais fortes.
Hyrule Warriors ‘Fuse é muito direto. Depois de desbloquear o ferreiro, os jogadores podem fundir até cinco armas em uma arma básica para aumentar o nível e aumentar seu poder de ataque. A fusão de duas armas também pode transferir um dos selos (uma habilidade especial) de uma arma usada como material para dar ao usuário um aumento de estatísticas adicional.
Embora também seja um recurso importante a ser utilizado no Hyrule Warriors original, Fuse foi especialmente notável em Age of Calamity porque não apenas destacou o fato de que os jogadores não teriam que se preocupar com a mecânica de durabilidade da arma que atormentava seu antecessor, mas também fornecia algumas opções interessantes que simplesmente não eram possíveis no BOTW.
Por exemplo, os jogadores poderiam teoricamente usar um galho de árvore ou um esfregão de madeira como arma principal durante a maior parte do jogo. Ao nivelá-lo usando Fuse, uma dessas escolhas de armas mais peculiares poderia ser transformada em uma arma viável de uma forma que seria inimaginável em BOTW.
Em Tears of the Kingdom, o conceito de fusão de armas foi amplamente expandido. Não apenas duas armas podem ser combinadas, mas os jogadores também poderão fundir outros itens com armas e escudos. Por exemplo, durante uma demonstração de jogo, Eiji Aonuma mostrou como Link poderia fundir um Keese Eye em uma flecha para transformá-la em uma flecha teleguiada. Da mesma forma, fundir um rubi com uma flecha pode transformá-lo em uma flecha de fogo. As possibilidades são aparentemente infinitas.
Duas das cenas de destaque no célebre trailer final de TOTK se relacionam especificamente com Fuse. Em uma cena, Link é mostrado usando um foguete fundido em seu escudo para se impulsionar para o céu à vontade. Em outra cena, ele é mostrado com seu escudo fundido a uma espada, permitindo-lhe jogar na defesa enquanto empunha uma arma de duas mãos, o que antes seria impossível. A diferenciação entre esses dois usos da habilidade Fuse demonstra como ela pode ser dinâmica dentro e fora do combate – um aspecto de Fuse que nunca foi explorado em Hyrule Warriors.
O Fuse não apenas permite que os jogadores sejam criativos ao montar armas únicas que também são mais poderosas – também ajuda a abordar uma das maiores críticas que os jogadores tiveram com Breath of the Wild: a mecânica de durabilidade da arma. Em Hyrule Warriors, a durabilidade da arma foi sabiamente eliminada, pois teria quebrado totalmente a jogabilidade de combate pesado. Em Tears of the Kingdom, porém, a durabilidade é um fator, mas pode ser contornado por meio do uso inteligente da habilidade Fuse.
Os desenvolvedores de Zelda são conhecidos por usar ideias descartadas em novos títulos, então o fato de que eles pegaram uma fórmula testada e comprovada de um spinoff e a estenderam ao seu extremo lógico em Tears of the Kingdom não deveria ser tão nenhuma surpresa para os fãs da série. Em vez disso, as verdadeiras surpresas sem dúvida virão em maio, quando os fãs puderem ver todas as engenhocas malucas que outros jogadores criam usando as novas habilidades de Link.
Conheça toda a cronologia Completa de Zelda:
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes.
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes
Fonte: CBR
No Comment! Be the first one.