John Carmack Criador de Quake está deixando Meta
Carmack, conhecido por seu trabalho em VR e em jogos clássicos como Doom e Quake, está deixando seu cargo de CTO consultor na Meta.
John Carmack, um titã da indústria de tecnologia conhecido por seu trabalho em realidade virtual, bem como em jogos clássicos como Doom e Quake, está deixando seu cargo de CTO de consultoria na Meta, conforme relatado por Business Insider e The New York Times.
Carmack ingressou originalmente na Oculus como CTO em 2013, depois de ajudar a promover os protótipos originais do Oculus Rift que recebeu de Palmer Luckey, e foi puxado para a Meta quando a empresa (então Facebook) adquiriu a Oculus em 2014. No entanto, em 2019, ele assumiu uma função reduzida na empresa, deixando o cargo de CTO da Oculus para assumir uma nova função de CTO de consultoria.
Na época, ele disse que iria trabalhar em inteligência artificial geral – e em agosto soubemos que o trabalho não seria para Meta, mas sim para sua nova startup Keen Technologies. Carmack estava dedicando cerca de 20% de seu tempo ao Meta, ele twittou em agosto.
Com base na postagem interna franca de saída de Carmack para funcionários da Meta, que ele compartilhou em sua página pessoal no Facebook, ele parece estar insatisfeito com a forma como as coisas estão indo atualmente na Meta. Ele teria escrito que as coisas têm sido uma “luta” para ele, e mesmo que “eu tenha uma voz nos níveis mais altos aqui” e que “pareça que eu deveria ser capaz de mover as coisas”, ele refletiu que “estou evidentemente não é persuasivo o suficiente.
“Construímos algo muito próximo da coisa certa”, escreveu Carmack sobre o Quest 2. Ele também disse que “cansou da luta” com a Meta, que está queimando bilhões em sua divisão Reality Labs para construir coisas como headsets e software VR por sua visão do metaverso. Carmack também escreveria postagens internas criticando o CEO Mark Zuckerberg e a tomada de decisões do CTO Andrew Bosworth enquanto estavam na Meta, informou o The New York Times .
Bosworth, em um tweet agradecendo a Carmack na noite de sexta-feira , disse que é “impossível exagerar o impacto que você teve em nosso trabalho e na indústria como um todo. Sua proeza técnica é amplamente conhecida, mas é seu foco incansável na criação de valor para as pessoas que mais nos lembraremos.”
@ID_AA_Carmack, it is impossible to overstate the impact you’ve had on our work and the industry as a whole. Your technical prowess is widely known, but it is your relentless focus on creating value for people that we will remember most. Thank you and see you in VR.
— Boz (@boztank) December 17, 2022
Esta não é a primeira vez que Carmack fica insatisfeito com as prioridades da Meta para VR. A empresa também acabou com seus esforços móveis com o Samsung Gear VR – “perdemos uma oportunidade”, disse ele na época – e o Oculus Go de baixo custo, ambos projetos dele.
Ele também foi notavelmente sincero sobre suas frustrações em sua palestra improvisada no Meta Connect em outubro, dizendo “há um monte de coisas que me deixam mal-humorado” na realidade virtual. Ele apontou como é difícil para os usuários atualizar rapidamente os fones de ouvido e parecia muito cético sobre seu progresso com o Horizon Worlds como uma plataforma social e sobre a decisão da Meta de aumentar os preços do Quest 2 e a introdução de um Quest Pro de $ 1.500. “Sempre deixei claro que acredito que os fones de ouvido econômicos do mercado de massa são a coisa mais importante para nós e para a adoção da RV”, disse ele.
Você pode assistir a essa palestra completa sem roteiro abaixo.
Carmack também cofundou a id Software, conhecida por jogos como Doom , Quake , Wolfenstein 3D e Commander Keen , em 1991. O estúdio foi comprado pelo proprietário da Bethesda, ZeniMax Media, em 2009 . A ZeniMax e a id processaram a Oculus e a Luckey em 2014 por suposta apropriação indevida de segredos comerciais, e a denúncia frequentemente mencionava o papel de Carmack como assistente da Oculus enquanto ele ainda era funcionário da ZeniMax. As partes fizeram acordo em 2018 .
Carmack agora concentrará seus esforços na Keen Technologies.
Aqui está a mensagem completa de Carmack aos funcionários, em sua página no Facebook :
Pedi demissão do cargo de consultor executivo da VR da Meta. Minha postagem interna para a empresa vazou para a imprensa, mas isso apenas resultou em eles escolherem algumas opções dela. Aqui está o post completo, assim como os funcionários internos viram.
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Este é o fim da minha década em VR.
Eu tenho sentimentos mistos.
O Quest 2 é quase exatamente o que eu queria ver desde o início – hardware móvel, rastreamento de dentro para fora, streaming de PC opcional, tela 4k (ish), custo-benefício. Apesar de todas as reclamações que tenho sobre nosso software, milhões de pessoas ainda estão obtendo valor com ele. Temos um bom produto. É um sucesso, e produtos de sucesso tornam o mundo um lugar melhor. Poderia ter acontecido um pouco mais rápido e estar indo melhor se decisões diferentes tivessem sido tomadas, mas construímos algo bem próximo de The Right Thing.
A questão é a nossa eficiência.
Alguns perguntarão por que me importo com a forma como o progresso está acontecendo, desde que esteja acontecendo.
Se estou tentando influenciar os outros, diria que uma organização que conhece apenas a ineficiência está mal preparada para a inevitável competição e/ou aperto de cinto, mas, na verdade, é a dor mais pessoal de ver um número de utilização de GPU de 5% em Produção. Estou ofendido com isso.
[editar: eu estava sendo excessivamente poético aqui, já que várias pessoas perderam a intenção. Como uma pessoa de otimização de sistemas, preocupo-me profundamente com a eficiência. Quando você trabalha em otimização durante a maior parte de sua vida, ver algo que é grosseiramente ineficiente machuca sua alma. Eu estava comparando observar o desempenho de nossa organização a ver um número tragicamente baixo em uma ferramenta de criação de perfil.]
Temos uma quantidade absurda de pessoas e recursos, mas constantemente nos autossabotamos e desperdiçamos esforços. Não há como adoçar isso; Acho que nossa organização está operando com metade da eficácia que me deixaria feliz. Alguns podem zombar e afirmar que estamos indo bem, mas outros vão rir e dizer “Meio? Ha! Estou com um quarto de eficiência!”
Tem sido uma luta para mim. Eu tenho uma voz nos níveis mais altos aqui, então parece que eu deveria ser capaz de mover as coisas, mas evidentemente não sou persuasivo o suficiente. Uma boa fração das coisas das quais reclamo eventualmente mudam para mim depois de um ou dois anos e as evidências se acumulam, mas nunca fui capaz de matar coisas estúpidas antes que elas causem danos, ou definir uma direção e ter uma equipe realmente cumprindo isto. Acho que minha influência nas margens tem sido positiva, mas nunca foi um motor principal.
Isso foi reconhecidamente autoinfligido – eu poderia ter me mudado para Menlo Park após a aquisição da Oculus e tentado travar batalhas com gerações de liderança, mas estava ocupado programando e presumi que odiaria, seria ruim nisso e provavelmente perderia qualquer maneira.
Chega de reclamar. Cansei da luta e tenho minha própria startup para administrar, mas a luta ainda pode ser vencida! A RV pode trazer valor para a maioria das pessoas no mundo, e nenhuma empresa está melhor posicionada para fazer isso do que a Meta. Talvez seja realmente possível chegar lá apenas seguindo em frente com as práticas atuais, mas há muito espaço para melhorias.
Tome melhores decisões e encha seus produtos com “Give a Damn”!
Fonte: TheVerge
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