Como parte das festividades em torno do anúncio do Steam Deck OLED branco de edição limitada, vários desenvolvedores do Steam Deck da Valve concordaram em dar uma entrevista discutindo o sucesso do dispositivo. De acordo com seus comentários, alguns lançamentos recentes se tornaram particularmente populares no Deck.
Na entrevista hospedada na Automaton Media , o designer da Valve Lawrence Yang e o programador Pierre-Loup Griffais discutiram o estado do Deck e alguns de seus maiores sucessos. Claro, o ponto crucial da questão era o novo modelo Steam Deck. Sobre esse tópico, Yang disse “Se virmos interesse semelhante, definitivamente estaríamos interessados em olhar para outras variações de cores no futuro”, o que é uma boa notícia para os colecionadores. Mais interessante para o resto de nós é o fato de que “há muitos jogos que têm um público Steam Deck descomunal”, como Yang coloca.
Certos jogos têm um ‘público Steam Deck descomunal’, o que é uma ótima notícia para a Valve
De acordo com Yang, “ Prince of Persia: The Lost Crown, UFO 50, The Plucky Squire, Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix e Deep Rock Galactic: Survivor são apenas alguns exemplos de jogos em que os jogadores do Steam Deck representam 10-20% de todo o tempo de jogo no Steam no mês passado.” Todos esses jogos se prestam particularmente bem ao mantra de pegar e jogar do Deck: afinal, jogos de rolagem lateral, títulos de sobrevivência, roguelikes e RPGs têm ótimo desempenho no portátil de jogos da Valve. No entanto, ouvir que os jogadores do Steam Deck representam até 20% do tempo total de jogo de alguns desses jogos no Steam é impressionante, independentemente disso.
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A Valve não divulgou nenhum dado concreto sobre quantos Steam Decks foram vendidos até agora. Sabemos, no entanto, que as vendas estão fortes desde o primeiro dia. Alguns até caíram duas vezes depois que o modelo OLED foi anunciado, o que aumenta enormemente os lucros da Valve.
Além disso, Yang também afirmou que, embora eles não tivessem estatísticas completas prontas para referência na entrevista do Automaton, “mais de 95% dos títulos [recém-enviados] testados eram jogáveis ou verificados” no Steam nas últimas semanas. Isso mostra que o Deck não apenas se consolidou como uma nova maneira importante de experimentar jogos de PC, mas que os desenvolvedores o abraçaram completamente também.
Nem tudo é ótimo, é claro. Provavelmente o maior problema com o Steam Deck até hoje é também sua maior vantagem: Linux. Embora o Linux seja bastante performático, personalizável e flexível no grande esquema das coisas, os desenvolvedores começaram recentemente a remover o suporte a ele devido a trapaças excessivas.
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A Valve mantém o controle desses acontecimentos, é claro, e Pierre-Loup Griffais se manifestou sobre isso especificamente: “Temos monitorado a tendência de jogos que exigem acesso em nível de kernel para suas tecnologias anti-cheat e não suportam o Steam Deck como resultado”, disse ele. “Estamos extremamente cientes da necessidade crítica de contramedidas contra trapaças em jogos online, mas também estamos considerando opções cuidadosamente. Algumas das abordagens populares agora na indústria podem apresentar compensações problemáticas para o usuário final a longo prazo.”
Nenhuma solução fácil, em outras palavras. Como Yang explicou em um comentário anterior, a Valve fez o trabalho para estabelecer uma linha de base de integração de cheats com o EAC, por exemplo, mas isso ainda está muito longe de ser a solução única que o Steam Deck precisa. Enquanto isso, teremos que esperar para ver como as coisas vão se desenrolar e, talvez, manter nossas necessidades de jogos competitivos relegadas aos PCs de mesa da velha escola.
Fonte: destructoid
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