Final Fantasy XVI é uma forte partida para a série, dizer que Final Fantasy XVI tem muito o que fazer é um eufemismo. É a primeira entrada numerada na icônica franquia Final Fantasy desde Final Fantasy XV de 2016, um dos jogos mais divisivos da série, e está sendo lançada entre as entradas no aclamado projeto Final Fantasy VII Remake. Com a franquia enfrentando tantos baixos e altos na última década, FFXVI é uma chance para Final Fantasy provar que está no caminho certo quando se trata de remakes e experiências originais, e as chances de recuperar seu lugar como o rei dos JRPGs são cada vez mais promissores.
Pude jogar Final Fantasy XVI para CBR, jogando as primeiras três ou mais horas do jogo e passando um pouco de tempo em uma área posterior. Embora certamente pareça um afastamento em muitos aspectos da experiência tradicional de Final Fantasy, o jogo é incrivelmente envolvente e divertido de jogar, contendo personagens atraentes e uma história com muitas reviravoltas que me deixaram querendo ver mais da aventura de Clive.
Talvez a parte mais discutida de Final Fantasy XVI até agora seja seu sistema de batalha. A série tem uma longa história de abordagens de combate em evolução, passando da mecânica tradicional baseada em turnos para o icônico sistema Active Time Battle e além. Embora a mudança para a ação tenha sido bastante estável, FFXVI está definido para consolidar a transição como o primeiro verdadeiro RPG de ação da série.
Debates sobre os méritos do combate baseado em turnos e em tempo real à parte, FFXVI faz um bom trabalho em preencher a lacuna para fãs de diferentes níveis de habilidade. Seu tutorial é útil (e ignorável), e os anunciados Acessórios Timely são perfeitos para quem não está acostumado com jogos de ação ou quer jogar principalmente pela história. Isso permite que os jogadores personalizem sua experiência equipando anéis especiais que simplificam a jogabilidade, por exemplo, dando-lhes mais tempo para se esquivar ou permitindo que executem combos com apenas um botão. Embora eles ocupem slots de anel regulares, o fato de serem muito mais poderosos que os acessórios comuns significam que não é realmente um sacrifício.
Claro que o chocobo de 500 libras da sala é FFXV, jogo cujo combate foi criticado pela falta de profundidade. Pelo que joguei, parece que os desenvolvedores realmente pretendiam resolver esse problema. Com o diretor de combate de Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, no comando, FFXVI tem um sistema de combate que parece muito mais alinhado com outros RPGs de ação. Parece familiar o suficiente para ser intuitivo para os fãs do gênero sem parecer muito fácil ou superficial.
Eu apenas arranhei a superfície quando se tratava de habilidades e atualizações durante meu tempo com o jogo, mas parece que há o suficiente para permitir que os jogadores encontrem o que funciona para eles e escolham as atualizações de acordo. Duvido que alguém vá encontrar FFXVI revolucionário quando se trata de combate, mas certamente é um passo à frente do botão pressionado e da falta de estratégia que leva à frustração com seu antecessor.
Final Fantasy XVI leva os jogadores através da história de Clive Rosfield em diferentes pontos de sua vida, com diferentes partes do jogo mostrando-o como um adolescente, na casa dos 20 e na casa dos 30. As seções que toquei enfocavam os dois primeiros períodos da vida de Clive, dando uma noção de seus primeiros anos como um nobre rosário, a terrível tragédia que vira sua vida de cabeça para baixo e a segunda chance que finalmente o deixa um passo mais perto de cumprir sua missão missão de vingança. Sua educação é, para dizer o mínimo, complicada.
Como o filho mais velho do duque de Rosaria, esperava-se que Clive fosse o Dominante da Fênix, um humano escolhido que pode manifestar Eikons e controlar a magia sem o uso de um cristal. No entanto, esse poder se manifestou em seu irmão mais novo, Joshua, tornando o segundo filho o herdeiro da família e (de longe) o favorito de sua mãe. Ainda assim, apesar da crueldade da Duquesa, Clive se dedica a proteger Joshua, servindo como seu guarda-costas e claramente amando seu irmãozinho.
As primeiras horas realmente me fizeram investir em Clive como personagem. Embora o jogo pareça lindo e funcione bem no PlayStation 5, seu arco é o que realmente me fez querer jogar mais. Como é de se esperar de um JRPG, muita coisa acontece nessas horas de abertura, principalmente por meio de cutscenes e níveis lineares. O jogo abre mais tarde e pude experimentar uma das maiores áreas disponíveis para explorar, repleta de missões secundárias e outros desafios. Eu sei que só tive um gostinho deste mundo, seus personagens e sua história, mas as duas horas que joguei foram tão intensas que estou interessado em ver como tudo se desenrola quando Clive vai da normalidade à tragédia e dificuldade de esperar.
O mundo de Valisthea de Final Fantasy XVI é vasto, consistindo de dois continentes e meia dúzia de nações com suas próprias histórias e personagens. Claro, o método simples e comprovado para facilitar os jogadores em tal cenário é fazer do protagonista alguém que também deve aprender sobre o mundo mas Clive não é um estranho ou amnésico.
FFXVItem a solução perfeita que evita despejos de conhecimento densos e que quebram a imersão enquanto ainda permite que os jogadores aprendam mais sobre Valisthea: Active Time Lore. Quase a qualquer momento, mesmo durante as cenas, segurar o touchpad abrirá um menu que permite aos jogadores interagir e ler breves explicações sobre personagens relevantes, locais e muito mais. Eles mudam com base em onde você está no jogo e no que está acontecendo, tornando mais fácil acompanhar as muitas pessoas e lugares que o FFXVI contém.
Com base no meu tempo com o jogo, parece que Final Fantasy XVI é um passo na direção certa e um sólido RPG de ação. Se tem alguma falha importante pelo que vi, é que não parece necessariamente um jogo Final Fantasy. Existem aqueles elementos básicos que os fãs reconhecerão como chocobos e Summons (aqui com um novo significado como Eikons), e o estilo de arte mais realista e a jogabilidade acelerada o alinham com outros RPGs modernos. É que eles nem sempre sentem que andam juntos, pelo menos não de uma forma que grite ” Final Fantasy “.
Ainda assim, esta é uma série conhecida por se reinventar. Enquanto outras franquias tendem a encontrar o que funciona e ficar com ele, fazendo grandes mudanças apenas quando necessário, Final Fantasy tem feito tantas coisas diferentes ao longo dos anos. Final Fantasy XVI pode não “sentir” como um jogo Final Fantasy agora, mas a Square Enix provou antes que não há uma maneira de ser um jogo Final Fantasy, e há DNA suficiente da série aqui, apesar de suas diferenças para ser uma adição sólida, mesmo que seja um pouco diferente.
Fonte: CBR
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