Dungeons e Dragons como construir Kang? Com o lançamento de Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania, o personagem Kang, o Conquistador, que foi prefigurado no Loki da Disney+, finalmente chegou ao centro do palco como o novo antagonista principal do Universo Cinematográfico da Marvel, assumindo o lugar de Thanos. O filme pode não ter recebido muitos elogios dos críticos, mas uma coisa em que a maioria deles concorda é que a poderosa presença e as implicações de Kang para o MCU são um de seus destaques.
No espírito do multiverso da Marvel, às vezes o vilão de uma história pode se tornar o herói de outra. Com a nova popularidade de Kang devido à Quantumania, há poucas dúvidas de que os jogadores de Dungeons & Dragons adorariam vê-lo implementado em suas campanhas. Os jogadores que procuram trazer uma encarnação heróica do personagem para seu jogo de D&D descobrirão que existe uma maneira muito satisfatória de construir uma versão canonicamente precisa de Kang para suas mesas.
Ao projetar uma manifestação de D&D de Kang, o Conquistador, há várias opções raciais diferentes que podem apoiar a construção. No entanto, optar pelo meio-elfo (e usar a distribuição de bônus de atributo personalizado do Caldeirão de Tudo de Tasha) permite ao jogador adicionar +2 à pontuação de Inteligência de seu personagem, +1 à sua Constituição e +1 adicional a outra estatística, que para esta construção, deve ser Força.
Também concede ao personagem proficiência em duas habilidades de sua escolha, refletindo ainda mais o grau de experiência e conhecimento que Kang tem disponível para ele nos universos cinematográficos e de quadrinhos da Marvel. Como um pequeno aceno final para a história do personagem, os meio-elfos têm uma vida útil mais longa do que o humano médio, permitindo que eles vivam perto de dois séculos e mantenham sua aparência mais jovem mesmo quando se aproximam dos 100 anos de idade.
Nos quadrinhos da Marvel, Kang é um cientista incrivelmente talentoso e talentoso, que pode reivindicar Reed Richards como um de seus ancestrais. Em um cenário de fantasia como D&D, é bastante fácil ver que o Sábio é uma escolha natural de pano de fundo para Kang. Este antecedente enfatiza o estudo e o aprendizado, e qualquer personagem que o escolher ganha as perícias Arcanismo e História, além de outros dois idiomas, o que combina perfeitamente com a história da história em quadrinhos de Kang.
Ao criar um personagem de ficção científica em um ambiente de alta fantasia, muitas vezes a magia acaba desempenhando o papel de tecnologia milagrosa. A maioria dos conjuradores arcanos tem uma gama de feitiços disponíveis para eles que podem fornecer o efeito de ter uma vasta gama de maravilhas tecnológicas na ponta dos dedos, então fazer de um D&D Kang um conjurador arcano parece ser a escolha mais adequada.
Além disso, Kang é famoso por sua armadura incrivelmente avançada (ou, para esta construção, mágica), concedendo-lhe habilidades que rivalizam com seus adversários superpoderosos. O Artífice especificamente a subclasse Armorer do Artífice se encaixa perfeitamente. A habilidade única do Armorer de modificar e aumentar sua armadura dá ao personagem acesso aos conjuntos mais pesados e resistentes do jogo.
Isso, combinado com a habilidade geral do Artífice de criar itens mágicos, dá a esta classe uma variedade impressionante de opções quando se trata de engenhocas e ferramentas para obter vantagem em qualquer situação. O Armorer Artificer pode até modificar sua armadura com um “Campo Defensivo” que lhes dá saúde temporária repetidamente ao longo do dia, muito semelhante à aura que Kang utiliza nos quadrinhos.
Ao escolher a classe Artificer ao criar Kang, a Inteligência imediatamente se torna a pontuação de habilidade mais importante para o personagem, que felizmente também reflete o intelecto vertiginoso da versão em quadrinhos da compilação. A constituição provavelmente deve vir a seguir, já que Kang sobreviveu a algumas punições severas e resistiu a circunstâncias incríveis.
Para abraçar completamente o tipo de Kang mais adequado para esta construção tematicamente, o jogador deve usar o talento Keen Mind, que concede um pequeno aumento à Inteligência e também dá ao personagem uma lembrança perfeita em relação a qualquer coisa que tenha visto no passado. 30 dias de jogo, permitindo efetivamente ao jogador pedir esclarecimentos sobre quase tudo o que o mestre disse. O talento Tough, concedendo a um personagem uma quantidade significativa de pontos de vida adicionais, também é um bom talento para Kang.
O talento Heavy Armor Master pode reduzir ainda mais o dano deste D&DKang leva e estende sua longevidade. Finalmente, se um jogador sentir que seu Kang de baixa Destreza está lutando para passar em seus testes de resistência, um talento Resiliente orientado para a Destreza pode conceder ao personagem proficiência com os referidos testes de resistência e, adicionalmente, fornece um pequeno impulso ao atributo.
Força seria o terceiro valor de habilidade mais valioso, permitindo que Kang desse um pouco de soco (embora uma construção de Kang que dependesse mais de conjuração de feitiços pudesse se safar simplesmente com um valor de Inteligência muito alto). A pontuação de habilidade menos importante para Kang seria Destreza, dada a ênfase colocada na formidável, mas limitante, armadura desta construção.
Fonte: CBR
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