Análise de Unsighted: Um dos Melhores Metroidvanias do Ano
A cirurgia de Juiz foi, segundo ele, um dos motivos de God of War: Ragnarok ter atrasado.
Uma das grandes coisas sobre os metroidvanias modernos é que ainda parece haver muito terreno novo a ser explorado. Evitando o estilo de plataforma 2D típico para uma visão isométrica pixelizada, o novo lançamento indie Unsighted, do Studio Pixel Punk, pega aquela fundação familiar metroidvania, mas a expande muito além do normal com uma série de mecânicas e uma excelente narrativa. O resultado é uma experiência altamente rejogável e reativa, completa com modos de jogo bônus e um elenco diversificado. Praticamente todos encontrarão algo para desfrutar aqui, seja os sistemas semelhantes aos do Souls , narrativa limitada no tempo, combinação saudável de armas e atualizações ou os envolventes desafios de combate e quebra-cabeças ambientais por toda parte.
Alma é um autômato útil criado pelo Doutor Zeferina, construído como uma arma sintética aperfeiçoada que possui uma consciência senciente. No início de Unsighted , um evento apocalíptico devastou a maior parte do planeta, e um grupo de robôs autômatos tenta reconstruir e defender sua comunidade incipiente de ameaças externas. Essas ameaças acontecem ser outros robôs que “ficaram invisíveis” – comparáveis a “ficarem ocos” em Dark Souls – e conversar com NPCs saudáveis exibe seu limite de tempo visível no canto. A ideia é que, uma vez que isso diminua completamente, eles enlouqueçam e se tornem indistinguíveis dos muitos inimigos robóticos que Alma regularmente reduz em sua jornada.
Os jogadores começam Unsighted com um limite de tempo considerável próprio, o que infunde no jogo uma interessante sensação de pressão. Itens especiais raros podem estender o tempo restante de Alma ou podem ser doados a outros NPCs, e negociar este sistema pode bloquear o conteúdo ou resultar em alguns itens de bônus, diálogos e eventos. É o tipo de mecânica que funciona bem, mas pode ser despriorizada para outras atividades, e uma dificuldade selecionável facilita sua aplicação na missão principal.
De qualquer forma, o foco no combate e na plataforma de quebra-cabeças permanece central, e Unsighted brilha de forma útil a esse respeito. Alma começa com um blaster e uma espada, mas pode obter machados, lançadores de granadas, shuriken de grandes dimensões e até mesmo aquele velho esteio, o confiável hookshot. Combos são básicos, mas novas armas podem ser empunhadas em cada mão com drenagem de resistência alternada, e o uso de um parry cronometrado é essencial ao lutar contra inimigos e chefes, permitindo danos críticos e contadores. E, assim como Metroid antes dele, Unsighted considera suas armas como ferramentas multifuncionais, igualmente úteis para resolução de quebra-cabeças, travessia e combate.
Há alguma dificuldade em reconhecer elevações e superfícies em uma vista, com a qual, reconhecidamente, Unsighted ocasionalmente tem dificuldade, mas a plataforma é excelente, e pulos perdidos nunca resultam em um nocaute instantâneo. Cada bioma explorável apresenta visuais, barreiras, tesouros e quebra-cabeças exclusivos, com o mapa-múndi bastante aberto no início; O útil robô fada companheiro de Alma, Ísis, guiará novos jogadores com alguns pontos de referência leves, mas sinta-se à vontade para ignorar esses objetivos, já que avançar para cantos distantes do mapa para ver o que é acessível é totalmente endossado pelo design do jogo.
A aparência geral da Unsighted combina pixels robustos com uma ampla gama de tons de cores, às vezes parecendo um Hyper Light Drifter visualmente mais ocupado, e seu elenco tem uma apresentação principalmente feminina. Eles são um grupo de robóticos multicultural caloroso e acessível, e os jogadores farão o melhor para resgatá-los, se possível. Descobrir os quebra-cabeças e percorrer a história principal pode levar 10 horas ou mais para os iniciantes, mas um Novo Jogo + também oferece a chance de “fazer certo” e salvar muitos mais NPCs, todos os quais participam de um pós-jogo divertido seqüência.
Se a missão principal não for suficiente, Unsighted inclui dificuldades maiores, um modo de corrida de chefe e um modo de rastreamento de masmorra roguelike maravilhoso também. Este último é especialmente divertido para qualquer um envolvido pelo combate, que funciona perfeitamente com níveis e atualizações gerados por procedimentos, tudo sem a pressão de um limite de tempo narrativo.
Isso apenas arranha a superfície – há também artesanato, um sistema de equipamento de slot de chip, companheiros para ajudar na batalha, alguns itens simples de pesca à la Hades, armas únicas para adivinhar e muitos outros segredos que ainda não tocamos. Para o desenvolvedor brasileiro Studio Pixel Punk, Unsighted é uma estreia acessível e rica em conteúdo, com um drama de ficção científica atraente em seu núcleo, e certamente no argumento para uma das melhores metroidvanias do ano.
Lançamentos imprevisíveis no PC e no Nintendo Switch em 30 de setembro. Um código digital para PC foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta análise.
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