Como o Civilization VII pode ofuscar seu predecessor, a civilização de Sid Meier existe há mais de 30 anos e sempre teve uma base de fãs leal e dedicada. A última grande entrada da série, Civilization VI, foi lançada em 2016 e continuou a receber grandes atualizações de DLC até novembro de 2022. Recentemente, foi uma surpresa para os fãs de Civilization quando a conta oficial do jogo no Twitter anunciou que o próximo grande título está em andamento, encerrando a saga de Civilization VI.
Os fãs de jogos de estratégia baseados em turnos não estão se divertindo muito agora – não houve muitos novos lançamentos nos últimos anos, e certamente não ajuda que o Midnight Suns da Marvel tenha sido um fracasso comercial. Então, apesar da pouca informação que existe sobre Civilization VII, os fãs já estão ansiosos para falar sobre o que gostariam de ver no próximo lançamento. Civilization VI trouxe uma série de grandes inovações para a série, mas muitos fãs ainda acreditam que Civilization V ainda é o melhor – então o que Civilization VII poderia tirar de ambos para torná-lo o melhor jogo da série?
Uma característica fundamental do Civilization VI e seu DLC são suas condições de vitória – seis conjuntos de objetivos que os jogadores devem cumprir para vencer o jogo. Os jogadores podem escolher entre Ciência, Cultura, Dominação, Religião, Pontuação e Diplomacia e, uma vez escolhida, sua condição de vitória servirá como um guia no caminho para o desenvolvimento de sua civilização pessoal.
Essas condições de vitória são ótimas para jogadores mais novos que podem precisar de orientação ao longo do caminho, e também são populares entre jogadores competitivos que tiram proveito delas para correr rapidamente pela história. No entanto, para muitos jogadores, o pequeno punhado de apenas seis condições de vitória pode parecer sufocante e restritivo.
As civilizações tendem a se sentir menos únicas quanto mais se desenvolvem, e cada uma está inevitavelmente caminhando para o mesmo fim geral. Se o Civilization VII introduzir mais variações de condições de vitória, ou melhor ainda, permitir que os jogadores criem suas próprias condições personalizadas, isso aumentaria significativamente a liberdade, a imersão e a rejogabilidade que muitos fãs adoram na série.
A jogabilidade baseada na água fica com a ponta curta do bastão com muita frequência nos jogos do Civilization . Eles apresentam alguma jogabilidade aquática, como unidades navais para guerra e comércio, bem como canais e pontes simples, mas esses sistemas sempre parecem ser subutilizados por desenvolvedores e jogadores.
As batalhas navais nos jogos Civilization normalmente têm muito menos estratégias complexas do que as batalhas terrestres, e o comércio marítimo, os canais e as pontes tendem a exigir muitos recursos para serem usados com moderação. Se o Civilization VII adicionar batalhas navais mais dinâmicas e introduzir mais estratégia e valor ao uso de rios interiores, isso por si só pode ser uma grande mudança que dará ao futuro título o impulso necessário para se destacar dos demais.
Uma das principais razões pelas quais alguns fãs do Civilization não se conectaram com o Civilization VI em comparação com os títulos anteriores foi que o recurso de diplomacia foi bastante simplificado. Esta foi certamente uma ótima maneira de tornar o Civilization VI um dos jogos mais acessíveis da série para novos jogadores, uma meta que os desenvolvedores sem dúvida alcançaram, mas não caiu bem com a base de fãs veteranos – muitos acreditavam que eles simplificavam o sistema demais, removendo uma parte importante do que torna o Civilization ótimo.
O Civilization VII faria melhor em apresentar uma combinação desses dois ideais – uma versão simplificada da diplomacia para novatos e uma versão clássica com mais complexidade para os veteranos da série. Muitos jogadores adoram escolhas de videogame impactantes, e as escolhas de diplomacia em um jogo de Civilization podem afetar todo o cenário do jogo.
Civilization VI introduziu desastres naturais e mudanças climáticas na série no DLC Gathering Storm . Embora esses recursos fossem definitivamente interessantes no conceito, eles eram, infelizmente, um tanto sem brilho na execução. A pior coisa que os desastres naturais fazem em Civilization VI é destruir um pouco do trabalho duro do jogador aqui e ali, e as mudanças climáticas só servem para aumentar a frequência desses desastres. Todo o sistema poderia ser muito mais interessante.
Se a Firaxis desenvolver esse sistema com mais detalhes para o Civilization VII, talvez incluindo um cenário para permitir desastres naturais que podem acabar com o mundo, isso fará com que o mundo pareça mais natural e vivo, com uma sensação real de risco uma questão que surgiu na série Civilization ao longo dos anos é que não importa com qual líder um jogador comece, quase todas as campanhas acabam no mesmo lugar: com densas cidades urbanas repletas de arranha-céus, indústria e tecnologia. Nem toda civilização desenvolvida no mundo real é uma metrópole em expansão, e um jogo como Civilization deve reconhecer isso com formas mais diversas de construir civilizações no final do jogo.
A Firaxis deve reservar um tempo para garantir que o Civilization VII reflita com precisão os valores e visões de mundo de todas as culturas. Juntamente com a diversidade e a representação, o Civilization VII também pode se beneficiar de outros temas importantes, como a sustentabilidade o jogo deve permitir que os jogadores construam sociedades com tecnologia avançada e mais sintonizadas com a natureza.
Juntas, essas mudanças certamente tornariam Civilization VII um dos videogames mais interessantes de todos os tempos. Mais importante, porém, é importante que os jogos sejam os mais inclusivos e acessíveis possível, e títulos AAA como Dead Space estão colocando os holofotes na acessibilidade. É a coisa certa a fazer, e um grande nome como A Civilização de Sid Meier deve ser a única a liderar o ataque e adicione uma intensa camada de desafio para o jogo que muitos fãs hardcore adorariam ver.
Uma questão que surgiu na série Civilization ao longo dos anos é que não importa com qual líder um jogador comece, quase todas as campanhas acabam no mesmo lugar: com densas cidades urbanas repletas de arranha-céus, indústria e tecnologia. Nem toda civilização desenvolvida no mundo real é uma metrópole em expansão, e um jogo como Civilization deve reconhecer isso com formas mais diversas de construir civilizações no final do jogo.
A Firaxis deve reservar um tempo para garantir que o Civilization VII reflita com precisão os valores e visões de mundo de todas as culturas. Juntamente com a diversidade e a representação, o Civilization VII também pode se beneficiar de outros temas importantes, como a sustentabilidade – o jogo deve permitir que os jogadores construam sociedades com tecnologia avançada e mais sintonizadas com a natureza.
Juntas, essas mudanças certamente tornariam Civilization VII um dos videogames mais interessantes de todos os tempos. Mais importante, porém, é importante que os jogos sejam os mais inclusivos e acessíveis possível, e títulos AAA como Dead Space estão colocando os holofotes na acessibilidade. É a coisa certa a fazer, e um grande nome comoA Civilização de Sid Meier deve ser a única a liderar o ataque.
Fonte: CBR
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