Como Need for Speed Unbound se diferencia de outros jogos de corrida, embora o Need for Speed Unbound da EA tenha tido um lançamento tranquilo, ele já está recebendo um apoio esmagador dos jogadores. A franquia está em andamento desde o lançamento inicial de The Need for Speed em 1994, embora seus jogos tenham se tornado quase indistinguíveis de outros jogos de corrida que inundam o mercado. No entanto, a iteração mais recente da franquia pode ser o que Need for Speed precisa para se diferenciar.
O gênero de corrida continua repleto de títulos que parecem muito semelhantes. Infelizmente, muito pode ser feito para distinguir um piloto de outro quando, mecanicamente falando, eles são aproximadamente os mesmos. Isso deixa a maior parte da identidade dos jogos individuais determinada pela estética e pelas faixas, que a maioria dos títulos no mercado manteve hiper-realista.
Need for Speed Unbound deu um passo atrás na tendência de design hiper-realista para recriar uma aparência facilmente identificável. Mantendo carros e ambientes reconhecíveis, Unbound adicionou um estilo de arte semelhante ao anime ao título, o que o torna instantaneamente identificável. Essa escolha de design pode ser vista não apenas na arte dos veículos, mas também no ambiente, nos efeitos e nos próprios personagens.
Além disso, os trabalhos de pintura da Unbound diferenciam seus carros daqueles que qualquer pessoa pode ver na rua. Em vez de tintas metálicas opacas ou listradas, Unbounddá aos jogadores gráficos divertidos e padrões emocionantes que tornam seus carros agradáveis de olhar por horas. O jogo também apresenta efeitos pop-up para os carros quando o jogador realiza ações específicas.
Need for Speed Unbound também apresenta uma barra nitrosa que se enche quando os jogadores completam acrobacias ou outros comportamentos arriscados, a maioria dos quais vem com efeitos divertidos. Por exemplo, fumaça estilizada aparece quando os pneus estão queimando, asas brotam das laterais do carro quando voam pelo ar ou impulsionam e muito mais. Linhas explosivas disparadas de um veículo para mostrar a aceleração e a fumaça de aparência desenhada à mão que emana dos pneus são os efeitos que unem todo o tema artístico do jogo. Essas animações divertidas marcam o jogo como Need for Speed exclusivo e ajudam não apenas a diferenciar o Unbound de seus predecessores, mas também dos jogos de corrida em geral.
O visual único de Need for Speed Unbound vai além dos carros que os jogadores podem escolher. O ambiente e os personagens também compartilham uma aparência hiperestilizada. Mostrado ao longo de cutscenes, o ambiente possui várias peças de arte onde os personagens também podem ser vistos no estilo inspirado no anime do jogo. Isso também pode ser visto sempre que o jogador está em sua garagem antes de uma corrida.
Durante a corrida, o fundo e as ruas podem parecer muito reminiscentes de outros jogos de corrida, com árvores e estradas hiper-realistas. No entanto, o título mantém seu estilo por meio de marcas de seleção e interações pré-corrida, onde os jogadores podem ver os outros carros e pilotos. Os arcos de marca de seleção neon ajudam a manter a aparência do jogo coesa sem se afastar muito do realismo que se tornou a norma no gênero de corrida.
O gênero de corrida está repleto de jogos que parecem e se parecem. Para qualquer título se destacar, ele precisa de mais do que um simples truque, como permitir o uso de veículos estranhos. Os jogos exigem uma assinatura que diga aos fãs que eles pertencem a uma franquia específica e que encoraje os jogadores a comprar seu rótulo por causa de quem eles são. Need for Speed Unbound faz isso bem, usando a ferramenta mais poderosa para um jogo se diferenciar: seu estilo de arte. Ao não quebrar o molde, mas sim fraturá-lo, o Unbound apresenta um toque de realismo para acompanhar outros pilotos enquanto ainda é único e tem seu próprio estilo.
Fonte: CBR
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