Como Gon vs Hisoka muda o significado da força no Hunter X Hunter
No papel, Gon vs Hisoka dos Episódios 35-36 de Hunter x Hunter se encaixa em várias categorias de cenas de luta: É um “Novato vs Lutador Experiente”, um “Protagonista ou Vilão Ligeiramente Confuso que é Obcecado pelo Protagonista” e um ” Cara Maior x Cara Menor “tipo de luta, tudo em um. Como acontece no anime, você vê coisas acontecendo que definitivamente ajudam a marcar essas caixas. Gon zunindo e dando socos com seus membros mais curtos definitivamente traz à mente as partidas originais de Dragon Ball, onde Goku costumava estar na cintura até o oponente. E assistir à confiança satisfeita de Hisoka em não dar um passo enquanto Gon tenta futilmente batê-lo é uma reminiscência de muitas batalhas de anime em que um jovem herói estava acima da cabeça em um duelo.
Mas Gon vs Hisoka se destaca, porque (spoilers) a eventual vitória de Hisoka não é totalmente por ele ser mais poderoso que Gon. Não é o caso de Gon querer vencer e voltar depois de triturar e subir de nível um pouco para igualar a pontuação. Não, a vantagem de Hisoka se deve ao seu conhecimento confiante de aplicar sua força no contexto da competição e na natureza de seu oponente. É o conhecimento que somente a experiência pura pode lhe proporcionar.
Gon é um lutador astuto, lançando a pedra em Hisoka para que ele possa distraí-lo por tempo suficiente para acertar um golpe. Mas sua inexperiência o machuca quando se trata de jogar o jogo longo. Hisoka está constantemente jogando fora Gon, primeiro admitindo que ele não havia dado um passo, depois ensinando Gon sobre os tipos de usuários de Nen, depois questionando Gon sobre o chiclete. Ele até brinca com a cabeça de Gon quando, perdido em pensamentos eufóricos por Gon ficar mais forte, Gon dá alguns golpes nele (embora ele provavelmente nem pretenda fazê-lo). Durante a maior parte da luta, Gon está correndo para atingir Hisoka quando encontra uma abertura ou tentando fugir dele. A estratégia de Gon é toda reacionária. E ele não teve brigas suficientes para saber como combater adequadamente.
Outro componente que se soma a isso é o árbitro, marcando cada oponente na quantidade de acertos críticos que recebe e concedendo a Hisoka muitos outros pontos, porque ele sente que a luta pode se tornar “perigosa” e ele quer acabar com ela rapidamente. Isso ajuda a desestabilizar Gon, pois logo após ele admitir que está com medo, ele discute com o árbitro sobre sua decisão de nocaute, alegando que um dos golpes de Hisoka não teve o impacto que o juiz afirma ter feito. Não importa o que Gon faça, ele nunca será capaz de jogar.
Yoshihiro Togashi, o criador de Hunter x Hunter , é bem conhecido por introduzir esses tipos de elementos nas lutas. Em seu trabalho anterior, Yu Yu Hakusho , o arco do Torneio das Trevas se tornou um clássico por causa da atenção que Togashi prestou ao porquê e como os personagens estavam lutando. Era mais do que apenas: “Eu tenho esse poder e você tem esse poder, então vamos ver como eles se chocam”. Havia diferentes estados emocionais e estratégias diferentes e atitudes diferentes em relação a personagens específicos que mantinham tudo energético e fascinante. Ele é mestre em usar fórmulas shonen e mexer nos detalhes, para que você fique atento, enquanto os grandes movimentos permanecem satisfatoriamente impressionantes.
Em Hunter x Hunter , o poder é inútil, a menos que você seja capaz de manejá-lo adequadamente, e ser o mais poderoso significa mais do que apenas fornecer um ataque de soco ou laser especialmente dramático. Portanto, a perda de Gon nunca será vingada ao se tornar mais forte, mas ao se tornar alguém que sabe usar sua força.
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