Como Final Fantasy VII acabou com o domínio da Nintendo nos videogames
Final Fantasy VII foi mais do que apenas um sucesso para a Sony. Também pôs fim ao reinado da Nintendo sobre desenvolvedores terceirizados e jogos em geral.
Como Final Fantasy VII acabou com o domínio da Nintendo nos videogames. Final Fantasy VII continua a ser não apenas uma das maiores entradas na franquia da Square Enix, mas também um dos videogames mais icônicos já feitos. Isso trouxe uma era em que os JRPGs dominaram o poleiro, especialmente no Sony PlayStation. Na verdade, a primeira aparição de Cloud Strife foi fundamental para a Sony derrotar a empresa rival Nintendo em seu próprio jogo.
Não foi apenas o catalisador para uma onda de JRPGs, mas o sucesso de Final Fantasy VII também fez com que desenvolvedores terceirizados fugissem da Nintendo em massa. Isso fez do PS1 um grande sucesso, tirando o domínio da Nintendo sobre a indústria de videogames. Tal destino viu a outrora poderosa Nintendo lutar por relevância entre gerações de jogadores desde então, e esse status de “também disputado” pode ser atribuído à perda da exclusividade da Square Enix.
Antes da era do Sony PlayStation, a Square (ainda não combinada com a Enix) era essencialmente uma desenvolvedora terceirizada em relação à Nintendo. Seus jogos só eram vistos nos consoles da Nintendo, com entradas no Final Fantasy (Final Fantasy VI em particular) e Chrono franquias sendo aplicativos matadores no Super Nintendo Entertainment System. Claro, durante a época do antecessor do SNES, a Nintendo praticamente manteve os desenvolvedores de videogames prisioneiros.
Tendo salvado a indústria após a quebra do videogame em 1983, seu console era agora o único lugar para as empresas de videogame colocarem seus títulos. Isso significava que essas empresas tinham que cumprir os requisitos de censura e localização frequentemente extenuantes que a Nintendo tinha, embora logo tivessem mais algumas opções.
O sucesso da Sega e seu super-rápido mascote roedor colocou uma cãibra definitiva no salto de um certo encanador, embora sua rivalidade com a Nintendo existisse principalmente durante o apogeu do SNES e do Sega Genesis. O hardware subsequente da Sega falhou em capitalizar esse sucesso, e isso acabaria levando a empresa a deixar o negócio de consoles. Assim, com a popularidade da Sega diminuindo entre os jogadores e desenvolvedores, o domínio da Nintendo foi retomado. Um recém-chegado atrairia esses desenvolvedores, no entanto, com a Square, em particular, sendo cortejada pela promessa de CDs.
Por um tempo, a Square desenvolveu o Final Fantasy VII original para o então inédito console Nintendo 64. O jogo já estava definido para ser mais ambicioso do que qualquer um de seus antecessores, com seu escopo e gráficos ultrapassando os limites do que poderia ser feito em videogames. Infelizmente, essa visão seria incrivelmente prejudicada se a Nintendo conseguisse o que queria, já que o N64 continuaria a tendência da empresa de ter jogos em software de cartucho. Esse espaço potencial limitado e não ajudou muitos desenvolvedores que queriam ou já começaram a mudar para jogos baseados em disco.
Uma dessas empresas era a Sony, cujo então futuro console PlayStation seria originalmente feito em conjunto com a Nintendo. A Square havia constantemente sugerido de antemão à Nintendo que desenvolvesse seu próximo console com os discos em mente, mas isso obviamente caiu em ouvidos surdos.
Assim, a Sony conseguiu cortejar a empresa, pois seu novo console e software ofereciam o espaço necessário para dar vida a Final Fantasy VII. O sucesso do jogo foi um grande sucesso para a Sony, colocando o PS1 no mapa e tornando-o não apenas um rival da Nintendo, mas também superior.
O domínio da Sony sobre a Nintendo se deveu principalmente à vasta biblioteca do PS1, grande parte composta por títulos de desenvolvedores terceirizados que antes eram exclusivamente da Nintendo. Os títulos Resident Evil da Capcom se tornaram alguns dos vários jogos obrigatórios do PS1, e toda a geração foi uma vergonha para a Nintendo.
Embora tivesse histórias de sucesso definidas como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o N64 foi o primeiro de seus consoles que era principalmente um “console Nintendo” em vez de um console de videogame com uma ampla gama de jogos. Não ajudou que gêneros inteiros estivessem faltando, com jogos de luta e RPGs quase MIA no hardware. Um anúncio notório para Final Fantasy VIIaté zombou do hardware mais fraco do N64, que o consolidou como uma espécie de “console infantil”.
Desde então, a Nintendo tem sido uma espécie de desenvolvedora de “consoles secundários”, com a Sony e a Microsoft criando consoles “primários” mais convencionais. Terceiros sempre evitam a empresa, que continuamente escolhe truques às vezes banais em vez de especificações de jogos mais tradicionais. A Square Enix voltou a fazer jogos para as caixas da Nintendo, embora as entradas principais do Final Fantasy tenham permanecido principalmente em outros consoles. Uma situação tão triste começou com Final Fantasy VII, com a ambição do jogo sendo a ruína do legado da Nintendo desde então.
Fonte: CBR
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