Como é jogar Half-Life em 2023? Quando a Valve lançou o Half-Life em novembro de 1998, eles não tinham ideia do impacto que isso teria na indústria de jogos. O jogo foi um sucesso surpreendente, excedendo as vendas em quase 18% do orçamento original até o final do ano e vendendo mais de 9 milhões de cópias ao longo da década seguinte.
Desde então, influenciou alguns dos títulos mais memoráveis dos jogos, incluindo Halo e Bioshock, e títulos multijogador ainda mais recentes, como Valorant e Overwatch. Agora, 25 anos depois, a Valve tornou o Half-Life gratuito por tempo limitado e forneceu uma atualização de 25 anos para o jogo que inclui atualizações gráficas, campo de visão widescreen e suporte para controlador e Steam Deck.
Half-Life foi citado diversas vezes como uma obra-prima entre os videogames, apesar de ter quase três décadas de existência. No entanto, a questão não é se Half-Life é uma obra-prima ou se influenciou inúmeros títulos de tiro em primeira pessoa nos últimos 25 anos. A questão é se ele resistiu ao teste do tempo e se mantém em 2023 como uma experiência divertida, jogável e envolvente. Dado o tempo que passou desde seu lançamento em 1998, essa parece ser uma pergunta justa a ser feita.
O maior elogio de Half-Life quando foi lançado em 1998 foi sua imersão incrivelmente satisfatória, pois alcançou um nível de narrativa que nenhum jogo de tiro em primeira pessoa jamais havia alcançado antes. A maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa até então se concentrava na jogabilidade, colocando os jogadores na luta o mais rápido possível, mas Half-Life optou por contar uma história usando um mundo envolvente, vivo e interativo. Felizmente, 25 anos depois, essa sensação de imersão ainda está muito presente no jogo, apesar de sua idade evidentemente óbvia.
Half-Life não depende de cenas para contar sua história, o que é o que o torna uma experiência tão envolvente. Embora as cenas cinematográficas possam ser ferramentas eficazes para contar histórias, elas também podem quebrar a imersão, já que tiram o controle do jogador por um breve período de tempo. Half-Life, por outro lado, usa seu mundo e personagens para contar a história sem nunca assumir o controle. Claro, há momentos em que o jogador não pode fazer muito além de ouvir o diálogo e testemunhar o mundo sendo construído ao seu redor, mas esses momentos são poucos e distantes entre si.
O jogo começa com o que poderia ser considerado uma cutscene, embora o jogador ainda tenha controle total do protagonista, o físico teórico Gordon Freeman. Apesar de manterem o controle de Gordon, no entanto, eles ficam presos em um bonde enquanto uma gravação de voz explica a história do Centro de Pesquisa Black Mesa onde Gordon trabalha, junto com algumas precauções de segurança que eles precisarão tomar ao iniciar seu trabalho diário. Esta seção do jogo dura vários minutos, mas é uma das ferramentas de construção de mundo mais eficazes do jogo, graças à crescente sensação de solidão e perigo à medida que o bonde se aprofunda no subsolo e perigos químicos começam a aparecer.
Half-Life também usa personagens bastante interativos e realistas para construir seu mundo, já que em todos os lugares que o jogador viaja, algo está acontecendo. Na introdução do jogo, os cientistas se sentem como pessoas reais e estão constantemente ativos, verificando os terminais dos computadores ou comprando algo nas máquinas de venda automática da sala de descanso. Até a animação de cada personagem é totalmente verossímil, embora instável. À medida que o jogador passa, alguns cientistas até o cumprimentam com um amigável “olá” ou recitam algo sobre os resultados de experimentos recentes. No entanto, a maioria deles “não se incomoda” quando se fala diretamente com eles.
Após o primeiro grande ponto da trama, alienígenas invadem as instalações e, embora o evento transforme drasticamente o ambiente, o jogo mantém sua capacidade de contar uma história em vez de simplesmente dar ao jogador algo em que atirar. Cada área apresenta o poder destrutivo e sem alma dos alienígenas de uma nova maneira, sejam eles vistos mexendo nos cadáveres de cientistas assassinados ou puxando os vivos indefesos para corredores escuros onde apenas seus gritos podem ser ouvidos.
Escritórios abandonados gradualmente revelam eventos traumáticos usando nada além de luzes bruxuleantes e sons nojentos e de arrepiar os cabelos, e o flash da boca de um segurança lutando por sua vida pode ocasionalmente ser visto no abismo negro que só pode ser iluminado pela lanterna fraca de Gordon. Navegar pelo centro de pesquisa é uma espécie de quebra-cabeça, pois o jogador tem a tarefa de encontrar maneiras criativas de alcançar novas áreas. Embora isso normalmente envolva simplesmente atravessar o sistema de ventilação para contornar portas trancadas, muitas vezes há quebra-cabeças mais desafiadores para resolver, como desligar um sistema elétrico para evitar que uma sala inundada seja um enorme perigo ambiental.
Assim que o jogador chega à superfície, a maior parte do tempo é gasto escalando penhascos e abrindo caminho através de edifícios destruídos, enquanto a história continua a se desenrolar ao seu redor com nada além de telas de carregamento incrivelmente breves para separar cada área principal. Quando se trata de narrativa e imersão, Half-Life ainda é um dos melhores do setor. O fato de um jogo de 25 anos ainda poder ter tanto impacto nesta área é muito revelador de sua qualidade e da quantidade de pensamento que foi colocado nele pelos desenvolvedores há tantos anos. No entanto, apesar de ainda ser um campeão da imersão, suas características mais óbvias como visual, áudio e jogabilidade são uma história diferente.
Os visuais do Half-Life não são os piores que existem, mas sua idade é dolorosamente óbvia e um desafio a ser ignorado. Enquanto os gráficos dos jogos retro são fáceis de aceitar porque são desenvolvidos intencionalmente dessa forma, jogos como Half-Life, feitos especificamente para o público que tinham na época, nunca envelhecem bem, por mais impressionantes que possam ter sido na época. Felizmente, os visuais desatualizados do jogo não diminuem sua louvável imersão, mas ainda são muito bloqueados e muitas vezes borrados, mesmo com os novos modelos da atualização do 25º aniversário ativados.
O áudio do Half-Life é outro aspecto do jogo que não evitou o envelhecimento, e é especialmente óbvio porque o visual agora parece um pouco à frente do áudio com os novos modelos da atualização mais recente. As vozes dos personagens são em sua maioria inteligíveis, mas há momentos frequentes em que outro áudio interfere em suas vozes, ou eles estão apenas falando baixo demais para serem ouvidos. A dublagem ainda é bastante verossímil, mesmo quando comparada com alguns dos melhores desempenhos dos jogos dos últimos anos. No entanto, as armas soam muito fracas quando disparadas ou balançadas, causando impactos pouco convincentes e vitórias desanimadoras.
Além dos recursos visuais e de áudio de 25 anos, os problemas técnicos do Half-Life e a jogabilidade muitas vezes imprevisível são uma bagunça inegavelmente frustrante. Em muitos aspectos, Half-Life é um passeio bem lubrificado e tranquilo, mas há alguns casos no jogo que sem dúvida farão com que qualquer pessoa não familiarizada com sua mecânica desatualizada fique rapidamente impaciente. Por exemplo, outro personagem pode tentar abrir uma porta para Gordon apenas para fechá-la permanentemente porque o jogador está muito perto dela quando ela se abre. Além disso, cada modelo de personagem no jogo é um obstáculo intransponível, o que pode criar alguns quebra-cabeças impossíveis, especialmente se o quebra-cabeça envolver mover caixas ao redor de cadáveres para chegar a uma área mais alta.
O tiroteio em Half-Life ainda mantém os momentos envolventes de quando o jogo foi lançado, mas também pode ser bastante irritante. Mesmo quando a mira de uma arma parece estar fazendo contato direto com um inimigo, esse inimigo ainda pode de alguma forma evitar ser atingido. Os inimigos também só respondem fisicamente às armas quando são mortos, por isso é quase impossível saber quando algum dano está realmente sendo causado.
Dito isso, as armas do Half-Life estavam originalmente à frente de seu tempo, permitindo aos jogadores modificar seus ataques pressionando uma tecla diferente, como um lançador de granadas sob o cano ou modos de disparo semiautomático e automático. Opções como essas permitiram que o Half-Life continuasse à frente da concorrência, já que muitos jogos de tiro em primeira pessoa modernos carecem de variedade de armas.
Obviamente, é impossível para um jogo de 25 anos evitar mostrar sua idade, especialmente quando se trata de visual, áudio e jogabilidade. No entanto, questões como essas são esperadas e, felizmente, podem ser um tanto negligenciadas quando combinadas com um dos mundos mais envolventes da história dos jogos. Vale a pena jogar Half-Life hoje? Certamente é. Embora alguns jogadores possam achar difícil apreciar o jogo apesar de suas falhas, ainda é uma aventura divertida e que vale a pena que todos deveriam experimentar enquanto têm tempo.
Fonte: CBR
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