Cada tipo de inimigo adicionado no Deadpool DLC do Midnight Suns e como combatê-los. O Midnight Suns da Marvel de 2022 é o jogo perfeito para os fãs do Universo Cinematográfico da Marvel e dos quadrinhos, pois apresenta uma enxurrada de personagens familiares, como Capitão América, Wolverine e Homem-Aranha. Com um sistema de combate baseado em cartas, há muita coisa que diferencia o jogo de outros títulos populares no momento. Agora, com o Merc with a Mouth favorito dos fãs, Deadpool como o mais novo membro da lista, os jogadores têm muito o que se animar.
Deadpool não é a única adição ao Midnight Suns da Marvel que vem com o novo DLC The Good, the Bad, and the Undead. O DLC também apresenta várias novas missões, ataques e inimigos. Esses inimigos, como o nome do DLC sugere, incluem Vampiros, Turned Hydra, Elite Vampiros e os Hemaliscs de revirar o estômago. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre os novos inimigos que enfrentarão.
Os principais inimigos do DLC The Good, the Bad, and the Undead consistem em diferentes variações de Vampiros, que são seguidores de Sin, a filha do Caveira Vermelha. Esses inimigos tendem a ter habilidades únicas que os tornam difíceis de lidar. A versão padrão do Vampyre tem as habilidades Fangs e Rapid Growth.
Quando um vampiro causa dano com suas presas, uma mordida de vampiro, que causa a condição de sangramento, é adicionada a uma das cartas do alvo em seu baralho. A habilidade Rapid Growth dá aos Vampiros uma chance de vinte e cinco por cento de se transformar em uma Elite de Vampiros quando seu alvo acumula Sangramento.
Os vampiros em Midnight Suns da Marvel têm uma fraqueza para sangrar. Os vampiros são marcados como alvos e atacarão o que for que sangrou pela última vez em uma batalha, e isso não exclui um ao outro. Se um personagem como Blade inflige Sangramento em um Vampiro, isso pode ser um benefício real na batalha. Ao esperar Vampiros em uma missão, os jogadores devem se preparar equipando habilidades e itens de Sangramento.
Elite Vampiros são versões mais poderosas de Vampiros regulares. Quando suas Presas causam danos, uma Mordida de Vampiro é adicionada a duas cartas do baralho do alvo em vez de uma. Além das Presas, os Vampiros de Elite têm Frenesi de Sangue, o que significa que eles têm 25% de chance de ganhar Frenesi quando seu alvo ganha Sangramento. Os Vampiros de Elite também têm a habilidade Curse of the Daywalker, o que faz com que cada alvo que ganha Sangramento também ganhe um Marcado.
Os Vampiros de Elite, embora causem mais dano, têm a mesma fraqueza dos Vampiros normais. Enquanto os jogadores puderem lidar com Sangramento, os outros Vampiros se voltarão contra seus camaradas, dando aos jogadores um alívio. No entanto, os jogadores devem estar atentos, pois enquanto os outros Vampiros se voltam contra aquele com Sangramento, aquele ainda está livre para atacar os jogadores. Se o Sangramento for infligido a um personagem do jogador, a atenção dos Vampiros voltará para eles.
Soldados Hydra transformados têm duas habilidades passivas: The Undying e Bloodsight. O Imortal significa que a Hydra transformada tem 50% de chance de se transformar em um lacaio Vampiro (sem barra de saúde) quando for nocauteada. Com Bloodsight, os Elites transformados aplicam um Sangramento ao causar dano aos seus alvos. Se a Hydra transformada for nocauteada, mas gerar lacaios (que também aplicam sangramento quando causam danos), nocauteá-los mais uma vez os encerrará permanentemente.
A Hydra transformada tem a mesma fraqueza de Sangramento que os Vampiros e os Vampiros de Elite. Se uma Hydra Transformada for atacada por outros Vampiros após ganhar Sangramento e for nocauteada, seus lacaios aparecerão. Estes também podem ser eliminados pelos outros Vampiros, desde que o Bleed permaneça no time adversário. Se o Bleeding Turned Hydra for eliminado, seus ataques serão direcionados para os lacaios que aparecerem, deixando os jogadores livres para causar dano onde puderem.
De acordo com Blade, um Hemalisc é um saco de ovos de Vampiro, que possui a habilidade Grounded que o torna imune a Knockbacks. O aspecto mais perigoso do Hemalisc é sua habilidade Dark Incubation, que gera vampiros adicionais. Essa habilidade tem 25% de chance de ser ativada quando um herói ganha Sangramento. Como sua habilidade inanimada o torna imune a Taunt, Berserk, Strengthened, Weak, Stun e Bind, os Hemaliscs podem ser difíceis de derrubar.
No entanto, conhecer essas imunidades e trabalhar contra elas com outras cartas prejudiciais é a chave para derrubá-las. Derrotá-los primeiro em uma batalha garante que nenhum outro vampiro apareça para tornar o desafio mais difícil. Hemaliscs perdem a saúde automaticamente após cinco cartas serem jogadas, mas, ao mesmo tempo, sua contagem regressiva para Dark Incubation cai cada vez que uma carta é jogada. Quando a contagem regressiva chega a zero, o lacaio Vampiro eclode.
Fonte: CBR
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