Avatar Legends as melhores opções de personagem para cada estilo de jogo. Com os jogos de RPG de mesa Avatar Legends, os fãs do popular programa de televisão Avatar: The Last Airbender podem se aventurar no mundo da dobra elemental. Enquanto o mundo de Avatar foi desenvolvido com o show original, sua série sequencial The Legend of Korra e vários quadrinhos, o novo RPG’s Core Book fornece uma estrutura para a criação de histórias de fãs. Ele orienta os fãs a colocar seus personagens originais no centro de uma campanha única.
Lançando originalmente o jogo como uma campanha do Kickstarter em 2021, o desenvolvedor Magpie Games decidiu criar uma experiência de RPG que emulasse a estrutura episódica e de longa temporada do programa original. Ao fazer isso, o Game Master cria sessões que seguem as batidas de um episódio de televisão individual com um arco de história geral surgindo em segundo plano.
Adicionando ênfase às temporadas baseadas em histórias, Avatar Legends permite que os jogadores escolham qual era do programa o jogo específico seguirá. As histórias da campanha podem ocorrer durante o tempo do show original de Airbender, o futuro unificado de Legend of Korra ou vários passados distantes de Avatares anteriores. Com esta variedade de opções de configuração, Legends cria uma paisagem rica para opções de personagens únicas e vários estilos de jogo de mesa.
Uma das perspectivas mais atraentes de se aventurar no mundo Avatar das Quatro Nações é a habilidade icônica de dobrar os quatro elementos da Terra, Água, Ar e Fogo. Felizmente, o jogo percebe essa empolgação e se compromete a informar aos jogadores que, como heróis dessa história, eles podem jogar como quiserem. Legends maximiza essas escolhas ao não designar nenhuma classe tradicional como Guerreiro ou Mago para um elemento específico, mas, em vez disso, envolve a criação do personagem dentro da história antes do combate primeiro. As estatísticas do personagem incluem Criatividade, Foco, Harmonia e Paixão, e são determinadas pelo tipo de personagem ou “manual”.
Os playbooks são as 10 opções básicas de personagens que os jogadores podem escolher. Eles servem como arquétipos e diretrizes de como um personagem agiria ao navegar pelas Quatro Nações. Todos os 10 diferem muito e fornecem uma experiência única de jogo completa com “perguntas de crescimento” e movimentos baseados nessas personalidades. O Adamant é um campeão ansioso que busca tornar o mundo um lugar melhor, enquanto o Hammer está pronto para resolver todos os problemas com força bruta.
Para jogadores acostumados ao combate por turnos e que esperam uma luta desafiadora, o Guardian pode servir como um forte manual de personagem. Com foco na proteção e no martírio, o manual do Guardian está posicionado de forma única para liderar o grupo do jogador em combate. O pano de fundo desse personagem se concentra em por que eles escolhem proteger os outros e o fardo de precisar proteger aqueles com quem se apegam.
Quando confrontado com o fogo da batalha, um jogador Guardião pode estabelecer esse personagem como um Dobrador de Terra robusto defendendo aqueles de quem cuida ou um guerreiro treinado da Tribo da Água com um credo solene para sempre proteger. Independentemente do histórico, o Guardian está equipado com os movimentos “Martyr Complex” e “Divert” ambos colocam o personagem em perigo pelo bem dos outros e permitem que eles retaliem em combate.
Embora todos os tipos de personagem em Legends exijam uma mistura única de estratégia e interpretação de papéis, o Successor é adequado exclusivamente para o jogador que deseja uma história intensa em sua campanha. Desde o início, as possíveis histórias de fundo do Sucessor estão repletas de um passado ou legado de culpa que eles tentam continuar.
Quer seja familiar ou religioso, a onda de conflito inerente à criação do personagem do Sucessor está pronta para uma narrativa de longo prazo. Enquanto outros manuais estão enraizados na autoconfiança ou habilidade, o Sucessor é um dos papéis únicos que forçam esse personagem a começar de um ponto de derrota potencial. Eles devem encontrar uma maneira de recuperar sua honra… ou queimá-la no chão.
Com uma questão de crescimento para o personagem focada no que ele aprendeu sobre o mundo, jogar como um Sucessor permite ao jogador ver verdadeiramente as Quatro Nações através dos olhos de seu personagem e determinar o legado que deseja deixar. Isso se reflete no movimento do Sucessor definido com “Conhecimento Mundano” oferecendo a eles habilidades únicas, mas “Uma Vida de Arrependimento” leva o personagem a se desculpar com os NPCs sobre o dano potencial que eles causaram.
The Rogue se encontra na posição mais tradicional de RPG de mesa. Os jogadores que desejam se divertir como um personagem indisciplinado não precisam procurar muito mais. Enquanto outros playbooks têm jogadores escolhendo uma habilidade única durante a criação, o Rogue faz com que os jogadores escolham um “mau hábito” que adquiriram ao longo dos anos. Embora encontrar um motivo para um Rogue se juntar ao grupo possa ser inicialmente difícil para a equipe coesa no coração do Legends, os movimentos do Rogue podem levar a um jogo excepcional.
O movimento “Slippery Eel-Hound” permite que o Rogue escape facilmente das garras de um inimigo. “Casing the Joint” permite que o Rogue avalie habilmente a situação e interrogue ativamente para obter mais informações. No coração da série Avatar, personagens de diversas famílias se unem para formar uma equipe inquebrável.
Avatar Legends se esforça para que seus jogadores encontrem a mesma comunidade com seus personagens. O conceito do manual permite personagens genuínos e únicos com base em personalidades, histórias de fundo e esperanças. Se um jogador puder encontrar um conceito de personagem com o qual se conecte, o estilo de jogo único do jogo brilhará em sua mesa.
Fonte: CBR
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