Atomic Heart usa a ferramenta de narrativa mais controversa de Forspoken e funciona. Quando foi anunciado pela primeira vez em junho de 2020, o RPG de fantasia Forspoken da Luminous Productions atraiu muita atenção positiva. Infelizmente, desde o lançamento oficial do jogo, ele tem sido alvo de severas críticas por seu mundo sem brilho e narrativa insípida. No auge dessa crítica está o personagem companheiro do jogo, Cuff, um avambrace senciente que dá ao protagonista de Forspoken habilidades mágicas. Agora, o Atomic Heart de Mundfish introduziu um personagem surpreendentemente semelhante em Charles (apelidado de Glove), uma luva de polímero que existe quase pelas mesmas razões que Cuff.
A atitude geral e o propósito de Charles são muito familiares, pois o aproximam perigosamente de um conceito de personagem fracassado. Charles e Cuff são tão parecidos que, na verdade, pode-se pensar que eles vêm de jogos feitos pelo mesmo desenvolvedor. Embora seja provavelmente nada mais do que uma coincidência que esses dois personagens se pareçam, isso não torna mais fácil ignorar suas semelhanças.
Dito isto, Charles prova com sucesso seu valor como companheiro e contador de histórias de várias maneiras durante a narrativa de Atomic Heart, ao contrário de Forspoken ‘s Cuff, que muitos jogadores sentem que serve apenas para subtrair sua diversão com o jogo.
Em Forspoken, às vezes parece que Cuff está apenas acompanhando, frequentemente entrando na conversa com piadas insensíveis e lançando insultos desordenados ao protagonista Frey. Embora Cuff ocasionalmente avise Frey sobre o perigo iminente e forneça informações um tanto limitadas sobre o mundo ao seu redor, as brincadeiras constantes entre os dois ofuscam muito qualquer utilidade potencial que o bracelete falante possa ter de outra forma.
A atitude de Frey em relação a Cuff também não ajuda, pois, sua falta de respeito por ele nega a ele o credenciamento como ajudante e contador de histórias. Ao longo da narrativa de Atomic Heart, no entanto, torna-se cada vez mais óbvio o quão significativo é o papel de Charles ao contar a história.
A relação entre Charles e o protagonista de Atomic Heart, P-3, é muito parecida com a relação entre Cuff e Frey em Forspoken. Quando P-3 e Charles são apresentados um ao outro, eles têm dificuldade em se dar bem eles se insultam, duvidam das intenções um do outro e têm uma atitude geral de desdém. Assim como Frey se refere de brincadeira a seu companheiro como “Cuff” quando ele resmunga repetidamente que deseja ser chamado de “Vambrace”, P-3 sarcasticamente ataca Charles referindo-se a ele como “Glove” desde o início. O relacionamento deles melhora, embora de forma insignificante ao longo da história, quando P-3 começa a mostrar sinais de respeito e confiança por seu companheiro de luva em suas perguntas e vulnerabilidade ocasional.
Charles frequentemente ajuda P-3 a entender para quem ele está trabalhando, contra quem ele está lutando e quais eventos podem estar acontecendo nos bastidores, não apenas ajudando o personagem principal do jogo, mas também o jogador. Enquanto muitos outros jogos, especialmente RPGs, fornecem conhecimento e informações ao jogador por meio de notas e sinais espalhados pelo mundo do jogo, Charles praticamente sozinho assume o papel de um códice falante que ajuda o jogador a entender os personagens, inimigos e o ambiente do jogo. O mundo de Atomic Heart. Embora a brincadeira entre P-3 e Charles realmente nunca cesse, Charles ainda consegue ser um contador de histórias mais eficaz do que Cuff.
Além de ser um contador de histórias sem inspiração, Cuff tem muitas outras coisas trabalhando contra ele. Para começar, a qualidade do áudio de sua voz a deixa abafada a ponto de qualquer um que jogar Forspoken sem legendas provavelmente perderá metade do diálogo do jogo. Seus comentários no jogo são tão incessantes e repetitivos que as configurações do jogo incluem uma opção para reduzir a frequência de suas conversas. Embora haja algo a ser dito sobre a monótona inteligência artificial, Cuff acaba revelando ser muito mais do que uma IA, então faria mais sentido para ele se sentir e soar como um ser vivo como Charles do Atomic Heart.
Charles é muito divertido de ouvir e rapidamente se torna um personagem notável em Atomic Heart. Seu diálogo é tão bem escrito e estrategicamente colocado que ele se mistura à história sem se sentir um mero ajudante. Ele rapidamente se torna uma parte essencial da história de Atomic Heart, e tudo isso se deve à alta qualidade de sua voz e à atuação convincente de seu dublador. É provável que, mesmo que houvesse uma opção para reduzir a frequência de sua conversa, os jogadores não iriam querer. Em mais de uma maneira, Charles é o companheiro de luva senciente que o Cuff de Forspoken poderia ter sido.
Fonte: CBR
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