Apex Legends: O ano que foi para o Battle Royale de Respawn
Índice
Apex Legends comemora seu primeiro aniversário com o início da 4ª Temporada: Assimilação em 4 de fevereiro – o que adiciona Revenant, o Sentinel e alterações no mapa no battle royale. Foi o primeiro ano do jogo, e parece muito diferente agora do que em fevereiro de 2019. Se você ainda não jogou o jogo desde o lançamento, ficará bastante chocado se entrar agora. Assim, à medida que o Apex Legends entra em seu segundo ano, vamos olhar para o ano que foi ver os altos, baixos e maiores mudanças do jogo battle royale.
Em 4 de fevereiro de 2019, a Respawn revelou que seu novo jogo Titanfall não era realmente o Titanfall 3, como esperado. Em vez disso, estávamos recebendo um battle royale gratuito que acontece dentro do universo Titanfall. Foi chamado Apex Legends, um aceno divertido para Blisk de Titanfall e seus Apex Predators.
Em reprodução: 1 ano de Apex Legends: altos, baixos e maiores mudanças
E então Respawn fez algo bastante ousado – dizia que o jogo estava acabado . Imediatamente pronto para baixar no Xbox One, PS4 e PC. Sem alarde. Nenhuma campanha durante um ano de trailers e participações em conferências. Apenas um anúncio e lançamento.
O início do ano 1
E isso de alguma forma funcionou. O Apex Legends conseguiu um milhão de jogadores em oito horas e depois subiu para 2,5 milhões no primeiro dia – muito impressionante para um jogo com quase zero de marketing no lançamento. Em 11 de fevereiro, a Respawn anunciou que o Apex Legends havia visto 25 milhões de jogadores em sua primeira semana, com dois milhões de usuários simultâneos de pico.
Como Titanfall 2 , a mecânica de tiro e movimento era sólida e o mapa foi bem projetado. Os fãs se apaixonaram pelo elenco diversificado de personagens, bem como pelas melhorias bem-vindas que Respawn fez na fórmula battle royale com um sistema de ping e habilidades de herói. Como a maioria dos títulos de jogos como serviço no lançamento, havia bugs para corrigir e equilibrar as mudanças a serem implementadas, mas o Apex Legends ofereceu conteúdo suficiente nas primeiras semanas para manter os jogadores voltando.
Inicialmente, a narrativa do Apex Legends era bastante simples – o jogo contava as histórias em torno dos Jogos Apex, um esporte de sangue criado por uma corporação misteriosa chamada Sindicato após a guerra entre as Milícias da Fronteira e o IMC. Aqueles que participam dos jogos e vencem regularmente são conhecidos como lendas. Cada lenda se juntou aos Jogos Apex por seus próprios motivos. A soldado do IMC Anita ” Bangalore ” Williams espera ganhar dinheiro suficiente para reservar passagens para fora do espaço Frontier, para que possa ver sua família novamente, por exemplo, enquanto Ajay ” Lifeline ” Che está tentando corrigir os erros de seus pais que lucram com a guerra, criando dinheiro e conscientização para grupos humanitários.
Em 13 de fevereiro, a Respawn lançou uma atualização que incluía cosméticos com tema de Dia dos Namorados com tempo limitado – nossa primeira dica de que o Apex Legends realizaria celebrações no jogo em determinados feriados. Uma semana depois, em 20 de fevereiro, a Apex Legends recebeu sua primeira nova arma: a espingarda de assalto HAVOC . Esses lançamentos antecipados sugeriram que o Respawn atualizaria regularmente o jogo com novos conteúdos, e os fãs começaram a esperar ansiosamente por algo mais.
Um mês após o lançamento do Apex Legends, a Respawn anunciou que o jogo tinha 50 milhões de jogadores e o desenvolvedor lançou um vídeo agradecendo à comunidade. O vídeo também brincou de brincadeira com a espingarda de Moçambique, que foi a pior arma do Apex Legends no lançamento (de longe, como uma margem perceptível). Pelo contrário, parecia implicar que o Respawn estava ouvindo o que sua comunidade tinha a dizer sobre as deficiências do Apex Legends e estava trabalhando nos problemas que os fãs estavam trazendo.
Mas a novidade do jogo começou a diminuir nessa época. O Apex Legends ainda não tinha desafios ou passes de batalha para falar. Não havia realmente nada pelo que lutar, além de melhorar.
Temporada 1: Wild Frontier
A Apex Legends finalmente conseguiu seu primeiro passe de batalha em 19 de março com o início da 1ª Temporada: Wild Frontier . A primeira temporada também adicionou um novo personagem: Octavio ” Octane ” Silva. A história de fundo do viciado em adrenalina proporcionou um vínculo nostálgico com Titanfall 2, quando os jogadores quebraram o recorde do Gauntlet, impulsionando-se com granadas. Suas habilidades não mudavam exatamente o jogo, mas a atitude divertida e imprudente de Octane (e cheia de destroços) em relação à vida ainda o torna um dos complementos mais agradáveis do Apex Legends.
No entanto, o Apex Legends ainda não tinha desafios e, sem eles, era muito difícil subir de nível no passe de batalha. Nas semanas seguintes, o Respawn implementaria ajustes de jogabilidade, como um novo privilégio passivo Fortificado para Makoa Gibraltar e Alexander ” Caustic ” Nox, além de correções de bugs, mas nada substancial. A menos que você estivesse no PC, é claro – o Respawn usou esse tempo para prejudicar seriamente os esforços dos trapaceiros que estavam dominando a versão para PC do jogo. Os meses passariam sem conteúdo adicional. Esse longo período de seca levaria alguns jogadores a desistir do jogo (inclusive eu por um curto período de tempo, se estou sendo sincero).
11 semanas após o início de Wild Frontier, o Apex Legends finalmente recebeu uma grande atualização de conteúdo. O dia 4 de junho teve início o primeiro e único evento por tempo limitado de Wild Frontier, Legendary Hunt . O evento tornou mais fácil subir de nível no passe de batalha de Wild Frontier. Melhor ainda, forneceu uma boa razão para comprar o passe em primeiro lugar – os proprietários do passe de batalha poderiam receber algumas recompensas lendárias de aparência doce durante a Legendary Hunt. Foi o tiro no braço que Apex Legends precisava, especialmente com a segunda temporada ao virar da esquina.
Mas antes da segunda temporada começar, Respawn também começou a aprofundar a história de Apex Legends . Em 8 de junho, a Respawn lançou a primeira de suas Stories from the Outlands, uma coleção de curtas animados. Em 12 de junho, a conta do Twitter da Apex Legends fez seu primeiro tweet focado na história , marcando o momento em que a conta adotava ocasionalmente a persona de uma âncora de notícias que existia no universo Titanfall / Apex Legends. Pequenas mudanças no mapa do jogo (como um laptop fora de lugar e a chegada de folhetos ) também começaram a aparecer, sugerindo o conteúdo futuro sobre o qual a comunidade poderia discutir e teorizar.
Temporada 2: Batalha
Em 27 de junho, a Respawn lançou o trailer cinematográfico de Apex Legends Season 2: Battle Charge , que confirmou grande parte da história e conhecimento sobre os quais os fãs estavam especulando – um hacker misterioso usando o indicativo Crypto estava interessado no Apex Jogos, panfletos e leviatãs que existiam anteriormente nos arredores do mapa estavam agora invadindo a arena. O Battle Charge começou em 2 de julho, implementando mudanças no mapa e adicionando a nova personagem Natalie ” Wattson ” Paquette e a nova metralhadora leve L-STAR. Wattson foi uma adição revolucionária ao Apex Legends. O verdadeiro primeiro defensor do jogo, Wattson possui pouco em termos de ataque quando se trata de suas habilidades, mas ela pode bloquear uma zona em questão de segundos e negar completamente as habilidades de certos oponentes.
Battle Charge foi um ponto de virada para Apex Legends após a decepcionante Wild Frontier. Finalmente, não apenas entregou desafios diários e semanais , como também introduziu um passe de batalha com recompensas valiosas. Rank também foi adicionado como um modo permanente, e os eventos do jogo e os trailers cinematográficos aprofundaram ainda mais a tradição de Apex Legends. No dia 13 de agosto, começou o evento Iron Crown Collection (que incluiu o modo Solo há muito solicitado ), Stories from the Outlands “Voidwalker” estreou em 2 de setembro, o evento Voidwalker começou em 3 de setembro (que incluiu uma mudança de mapa e o Armed e Dangerous ), Stories from the Outlands “Forever Family” lançado em 19 de setembro eo trailer de lançamento cinematográfico da terceira temporada saiu em 27 de setembro. Havia apenas mais o que fazer durante o Battle Charge em comparação com o Wold Frontier, se esse era um novo evento por tempo limitado, novos detalhes da história a serem discutidos, desafios a serem concluídos ou níveis de passes para ganhar.
Dito isto, a Carga de Batalha não foi totalmente positiva (heh, entendeu?) A Iron Crown Collection marca uma das poucas vezes em que o Respawn encontrou controvérsia sobre microtransações. Como a Legendary Hunt, a Iron Crown Collection introduziu novas skins de cosméticos, mas elas só poderiam ser desbloqueadas através da compra de caixas de itens especiais do Apex Pack, não de desafios. Os Apex Packs oferecem recompensas aleatórias, causando indignação dos fãs por não haver uma maneira infalível de obter as skins desejadas, além de comprar caixas de itens suficientes para garantir boa sorte (cerca de US $ 150).
A Respawn admitiu que cometeu um erro ao vincular apenas as recompensas da Iron Crown Collection às caixas de saque e mudou o evento para que skins individuais pudessem ser compradas. Para equilibrar essa mudança com o sistema de risco versus recompensa de caixas de saque, o Respawn tornou os preços de itens individuais mais caros que os pacotes Apex individuais – permitindo que os jogadores gastassem um pouco mais para obter itens específicos ou gastassem menos e confiassem na sorte. Isso pareceu saciar a base de jogadores, porque a indignação se acalmou após a mudança. O reaparecimento implementaria esse sistema em todos os eventos subsequentes que apresentassem recompensas nas caixas de saque.
Temporada 3: Meltdown
Battle Charge foi seguido pela terceira temporada: Meltdown , que introduziu o há muito provocado Tae Joon ” Crypto ” Park como um personagem jogável, adicionou o Charge Rifle e mais uma vez implementou desafios e um passe de batalha . No entanto, em vez de alterações no mapa, o Apex Legends ganhou um mapa totalmente novo, o World Edge, que alterou fundamentalmente como as equipes tinham que trabalhar juntas para vencer.
O novo mapa do World Edge enfatizou o movimento mais do que o Kings Canyon original. A maneira mais segura de encontrar itens de alto nível era perseguir o trem em movimento ou abater um dos robôs voadores de carga para encontrar a chave de um cofre. Devido ao tamanho maior do mapa, você também costumava levar em conta uma distância maior quando o anel começava a encolher. De repente, tornou-se muito mais importante ter um personagem em seu time que pudesse rapidamente levar seu esquadrão de um lugar para outro.
Nem todos os jogadores gostaram da mudança, mas o World Edge – e para um sentido maior, durante toda a terceira temporada – foi um exemplo de como o Respawn estava disposto a experimentar a fórmula do Apex Legends . Por exemplo, o Fight or Fright, com tema de Halloween, mostrou como o Apex Legends pode parecer com dois mapas ao mesmo tempo. O Holo-Day Bash, com tema de Natal, introduziu o primeiro modo de jogo do Apex Legends, que não estava focado na mecânica de um battle royale. E o rugido Grand Soirée Arcade, com temas dos anos 20, viu sete modos rodarem no jogo, alguns dos quais oferecem maneiras muito únicas de jogar.
Durante a terceira temporada, o Respawn também implementou mudanças que a comunidade vinha perguntando há um tempo, como um limite de nível muito mais alto , novo alcance de tiro , nerfs muito necessários para o Peacekeeper e o Rifle de Carga e configurações aprimoradas para daltônicos . A popularidade do Apex Legends continuou a crescer, chegando a 70 milhões de jogadores .
O fim do ano 1
Nas últimas semanas de Meltdown, a Respawn subverteu as expectativas de seu público para comercializar a 4ª Temporada: Assimilação. O desenvolvedor não apenas revelou a nova lenda como nas três primeiras temporadas. Em vez disso, Respawn anunciou uma lenda , usou outra para matar a primeira e depois provocou mais algumas. O desenvolvedor dobrou a descrição e a tradição de Apex Legends , revelando que na verdade estava criando várias histórias intrigantes para o segundo ano.
O que nos leva ao início da quarta temporada: assimilação e início do ano 2. Muita coisa mudou com o battle royale, mas o que torna Apex Legends tão divertido – que busca ser o número um – ainda é o mesmo. Ainda resta ver o que Respawn tem reservado para o segundo ano do Apex Legends, mas se o Ano 1 for alguma indicação, certamente será um evento agitado.
No Comment! Be the first one.