A série Final Fantasy precisa acabar com sua estrutura antológica, Final Fantasy está na vanguarda dos jogos há mais de 35 anos e é uma franquia praticamente sinônimo do gênero RPG. Os novos lançamentos de Final Fantasy ainda são alguns dos maiores eventos de jogos de seus anos e o sucesso de Final Fantasy XVI é a prova de que o público está interessado em mais dessas grandiosas aventuras de fantasia. Final Fantasy XVI é a mais recente entrada principal da franquia e sua adoção de novos conceitos e mecânicas conquistou alguns fãs, frustrando outros que estão acostumados com as clássicas aventuras de Final Fantasy.
Essas frustrações são emblemáticas da lista mais recente de jogos Final Fantasy e levaram muitos fãs a desejarem nostalgicamente os mundos e personagens dos jogos anteriores da franquia. Existem possibilidades ilimitadas quando se trata da abordagem antológica de Final Fantasy, que se reinventa constantemente. Dito isto, o futuro da franquia pode ser mais adequado voltando-se para sequências em vez de histórias completamente originais.
Final Fantasy inicialmente se destacou de seus pares de RPG por meio de suas sequências estilísticas únicas que não necessariamente retomam os eventos do jogo anterior, mas contam uma história totalmente nova. Existe um apelo compreensível a esta estrutura onde cada jogo pode começar de novo e incorporar diferentes influências. Também é muito mais fácil fazer com que o público casual pegue a 16ª entrada de uma série, se não estiver atolada em mais de uma dúzia de jogos de história de fundo. Ao mesmo tempo, essa abordagem antológica amplia as expectativas do que é considerado um jogo Final Fantasy.
Existem elementos recorrentes em Final Fantasy que geralmente funcionam como divertidos Easter Eggs, mas essa abordagem de antologia também pode ignorar esses detalhes se eles não se encaixarem na estética do novo mundo. Chocobo e Moogles são divertidos Constantes de Final Fantasy, mas quase não estão presentes em Final Fantasy XVI e quando se trata de Chocobo quase parece que há um desdém por essas relíquias do passado. Essa estrutura de antologia fazia sentido enquanto Final Fantasy estava encontrando seu fundamento, mas em um certo ponto, há retornos decrescentes ao limpar repetidamente a lousa.
Existem tantos personagens, mundos e conceitos amados de jogos anteriores de Final Fantasy que não devem ser ignorados simplesmente por causa de tradições passadas. Não é por acaso que os personagens clássicos de Final Fantasy são incrivelmente populares e ajudam a aumentar as vendas quando fazem aparições em franquias externas como Ehrgeiz ou Super Smash Bros. Há uma demanda para retornar a esses heróis e o público merece mais do que participações especiais não canônicas.
Um afastamento dedicado dos lançamentos de antologias em favor de sequências seria do interesse de Final Fantasy. Na verdade, é uma fórmula comprovada que funcionou no passado. Eles podem não receber o mesmo suporte que os lançamentos principais numerados, mas sequências e spin-offs anteriores de Final Fantasy se conectaram com o público e provaram que essa abordagem pode funcionar. Os exemplos mais proeminentes de sequências de Final Fantasy são Final Fantasy X-2, a trilogia de Final Fantasy XIII ou a riqueza de entradas suplementares de Final Fantasy VII. Todos esses foram lançamentos populares que podem se manter com as entradas originais do Final Fantasy
Além disso, existem outras expansões de Final Fantasy que escaparam de plataformas e lançamentos de nicho. Por exemplo, Final Fantasy XII: Revenant Wings foi uma sequência do Nintendo DS que adota jogabilidade de estratégia em tempo real. Final Fantasy IV: The After Years se passa 17 anos após o clássico do Super Nintendo e foi inicialmente lançado como um título episódico do WiiWare antes de ser compilado no PlayStation Portable em um lançamento definitivo do Final Fantasy IV.
Embora não seja um videogame, o anime OVA de quatro episódios, Final Fantasy: Legend of the Crystals, funciona como uma sequência de Final Fantasy V.que ocorre dois séculos após os eventos do jogo. A Square Enix poderia até adotar essa abordagem de sequência de anime para testar as águas antes de transformar o mais bem-sucedido desses animes em videogames adequados.
Novos jogos Final Fantasy continuam a vender bem, mas o mesmo é verdade para os muitos relançamentos de jogos clássicos da série. A série Final Fantasy Pixel Remaster atualiza os primeiros seis jogos da franquia e fala sobre o fato de que uma estética de pixel retrô ainda ressoa com o público. Os remasters em HD para Final Fantasy VII-X também tiveram um desempenho incrivelmente bom e lembram os fãs desses personagens característicos. Também é importante reconhecer que o atual cenário da cultura pop está profundamente investido em sequências legadas e “re-quels” que apontam para o sucesso do Final Fantasy convencional sequelas.
Essas sequências têm muitas opções à sua disposição, sejam elas iniciadas imediatamente após os eventos do original ou, em vez disso, focadas nas aventuras dos filhos do elenco anterior. Existe uma preocupação compreensível de que qualquer sequência de Final Fantasy possa manchar os jogos originais, mas seguir novos personagens no mesmo mundo evita em grande parte essa armadilha. Várias décadas se passaram desde o desenvolvimento desses jogos originais e só porque a Square não tinha ideias de qualidade para continuar essas histórias, não significa que isso ainda seja verdade hoje.
Jogos de qualidade levam tempo para serem desenvolvidos adequadamente. No entanto, tem havido uma lacuna cada vez maior entre os lançamentos principais do Final Fantasy que irritou alguns públicos. A Square não deveria estar apressando sua série de assinatura, mas é lamentável quando um novo lançamento da linha principal da antologia não se conecta com os fãs e eles ficam esperando de seis a dez anos pelo próximo jogo. Não é totalmente justo comparar os cronogramas de produção dos jogos Final Fantasy do passado e do presente.
No entanto, Final Fantasy I-IX foi lançado ao longo de 13 anos, de 87 a 2000, enquanto substancialmente menos foram lançados desde então. Obviamente, os videogames são maiores agora e exigem uma produção e um orçamento maiores. Voz completa atuando sozinhoé um obstáculo significativo que estava ausente nos jogos Final Fantasy originais.
A Square poderia quebrar esse ciclo desencorajador com sequências modernas de jogos retrô que adotam a estética dos originais e resultam em um desenvolvimento mais rápido. Como alternativa, a Square poderia desenvolver sequências retrô de Final Fantasy simultaneamente com seus lançamentos de estrutura de antologia para que o público obtenha o melhor dos dois mundos.
Final Fantasy não estaria onde está hoje sem os riscos que assumiu e suas bem-sucedidas reinvenções. É importante ouvir as tendências atuais da indústria e não deve ser visto como uma forma de derrota se Final Fantasy girar em uma direção diferente por um tempo. A empolgação com Final Fantasy XVII seria muito maior se fosse após os lançamentos de Final Fantasy VIII-2 e Final Fantasy IX-2, para que o público pudesse apreciar melhor um mundo totalmente novo depois de se entregar à nostalgia por um tempo.
Fonte: CBR
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