A Sega está se sindicalizando em um grande movimento para os trabalhadores de videogames
Irvine, da Sega of America, entrou com pedido de uma eleição sindical junto ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas
Seguindo os passos da Activision Blizzard, cuja aquisição pela Microsoft ainda aguarda a aprovação do Reino Unido, os funcionários do escritório da Sega of America em Irvine, Califórnia, entraram com um pedido de eleição sindical junto ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB). O sindicato recém-formado, chamado Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS), fez parceria com a Communications Workers of America, o que torna a AEGIS o maior sindicato de videogames dos Estados Unidos.
Kotaku relata que mais de 140 funcionários da Sega of America anunciaram seus planos de formar um novo sindicato para lutar por melhores salários, pessoal adequado e horários mais equilibrados – todos os três são notoriamente ruins em toda a indústria, especialmente quando se trata de controle de qualidade. departamentos. Além disso, embora a petição com o NLRB já tenha sido assinada, o sindicato está pedindo à Sega que a reconheça voluntariamente, permitindo que os trabalhadores tenham voz nas decisões que afetam suas condições de trabalho, remuneração e segurança no trabalho.
O líder de controle de qualidade da Sega, Mohammad Saman, afirmou que a AEGIS está procurando proteger o que já torna a Sega excelente e ajudar a construir uma empresa ainda mais forte. O fabricante de Sonic the Hedgehog também faz uma coleção de outros títulos populares, como Yakuza e Persona, três franquias de jogos que são particularmente populares entre os jogadores ocidentais. A filial da Sega of America da gigante japonesa que matou Sonic é responsável por testar, localizar e comercializar os referidos jogos e muitas outras franquias de jogos da Sega para o mercado americano.
Além dos testadores de controle de qualidade, que geralmente são marginalizados, mal pagos e sobrecarregados na indústria de jogos, o sindicato proposto também inclui funcionários de gerenciamento da comunidade Sega, desenvolvedores de produtos e até funcionários de marketing de marca, o que o torna mais do que apenas o maior sindicato, mas também aquele que possui as unidades com maior diversidade organizacional. Estamos muito felizes com esse impulso entre os testadores de controle de qualidade e outros funcionários da indústria de jogos. Dar a eles mais poder também significa jogos de melhor qualidade, que servem tanto para os funcionários quanto para os jogadores.
Isso significa que gigantes de jogos como a EA, por exemplo, não seriam capazes de pressionar os desenvolvedores a cumprir prazos muito apertados para lançar lançamentos quase idênticos com qualidade inferior para obter lucro (e certamente não estamos em falta na lista de títulos de jogos que se enquadram nesta categoria). Battlefield 2042 é um bom exemplo; Cyberpunk 2077 também, embora a CD Projekt RED cumprisse sua promessa e tornasse o jogo jogável, afinal. Então, parece que agora é a vez da Sega.
Os funcionários de controle de qualidade da Raven Software, creditados com os jogos Call of Duty , foram os primeiros a formar um sindicato em uma grande editora de jogos, seguidos por testadores da Activision Blizzard, BioWare e Bethesda. A qualidade esmagadora de World of Warcraft Dragonflight e o recorde de Modern Warfare 2 são ótimos exemplos do que você obtém quando a mesa vira, e mais poder é concedido àqueles que realmente trabalham nos títulos de jogos, em vez de esfregar as mãos na ganância pelo aumento do lucro. margens. Se a Sega pegar uma página de qualquer um desses “livros”, pode finalmente criar um bom jogo do Sonic.
Fonte: Giantfreakinrobot
No Comment! Be the first one.