A patente da EA pode criar personagens de videogame a partir de fotos e vídeos
A Electronic Arts registra uma patente interessante que sugere uma nova tecnologia que agiliza o processo de criação de personagens usando fotos.
A Electronic Arts continua forte como sempre, já que a empresa tem seis jogos programados para manter seus fãs leais animados. Como os desenvolvedores estão ocupados, eles desenvolveram as técnicas necessárias para tornar os jogos que a EA publica maiores e melhores do que os anteriores. À medida que a pesquisa sobre como desenvolver a mídia expansiva que são os videogames continua, a empresa entrou com um pedido de patente que pode levar a uma criação mais rápida de personagens por parte dos desenvolvedores.
É do conhecimento comum que a modelagem 3D e o design de personagens é algo que leva muito tempo quando se trata de desenvolvimento de videogame. Artistas em equipes de desenvolvimento em todos os lugares passam meses certificando-se de que até mesmo NPCs em jogos como Final Fantasy 7 Remake tenham a aparência desejada. Com a ajuda da nova patente da EA, isso pode levar consideravelmente menos tempo.
A Electronic Arts entrou com um pedido de patente relativamente simples que descreve o uso de uma imagem de uma pessoa na vida real e uma malha de mapa de polígono 3D padrão para modelagem para permitir que um algoritmo estude a foto e ajuste o wireframe para corresponder. O produto resultante é um modelo de personagem 3D totalmente personalizado baseado na pessoa vista na imagem, pronto para ser colocado no mundo do videogame para o qual são necessários.
A patente também revela que a tecnologia usada para isso também seria capaz de separar as roupas do resto da imagem, também elaborando itens de fantasia personalizados em 3D com base no que o assunto da foto está vestindo, o que pode levar a alguma indelicadeza itens de personagem personalizados do jogo no futuro.
Com esta tecnologia, o desenvolvimento de jogos não só ficaria mais simplificado, mas também daria um passo gigantesco para artistas e modeladores. O tempo necessário para modelar personagens seria reduzido um pouco, mesmo se o modelo precisar ser editado para quaisquer ajustes após a conclusão do processo.
Há algo a ser dito sobre se esta patente pode ou não ter consequências mais tarde, no entanto, se as modelos nessas fotos consentem ou não em ter seus corpos e rostos em jogos, ainda está para ser visto. Embora empresas como a EA possam negar qualquer chance de problemas simplesmente contratando modelos para serem usados em suas imagens, alguns podem não ficar satisfeitos com os resultados obtidos. A tecnologia também ainda está em desenvolvimento. O que exatamente acontecerá com esta patente ainda está para ser visto, mas a mais recente tecnologia da Electronic Arts definitivamente tem potencial.
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