A chave para entender Bloodborne está escondida em suas masmorras de cálice, Bloodborne é um jogo cheio de mistério e sangue. Apesar de ter sido lançado há quase uma década, Bloodborne é um jogo com muitos seguidores e muitos jogadores e mestres da tradição da FromSoftware que mantêm a discussão em andamento. É um jogo tão amado que é provavelmente um dos primeiros jogos que a maioria dos jogadores recomenda para quem procura um desafio.
Por outro lado, muito poucos jogadores podem afirmar que realmente entendem a história do jogo, e menos ainda colocaram seus olhos pessoalmente em uma das principais pistas dos mistérios do jogo. Bem no fundo das Masmorras do Cálice espreita a capturada Rainha Yharnam. O combate com ela, junto com o artefato que ela deixa cair, são as chaves para desvendar as respostas para as questões centrais da narrativa do jogo.
As masmorras do cálice são uma parte polarizadora de Bloodborne em geral. Alguns jogadores os amam e outros preferem nunca abordá-los. O que é importante, porém, é que através do uso do Grande Cálice Pthumeru Ihyll, que só é adquirido após a conquista de seis cálices, o caçador consegue uma audiência com a Rainha Yharnam. Os cálices usados para chegar lá tratam de Pthumeru, a antiga civilização sobre a qual a cidade de Yharnam foi construída. O jogador tem uma noção do que está reservado para Yharnam, como já aconteceu em Loran e Pthumeru. Quando o jogador encontra a Rainha, ela está acorrentada em seu vestido de noiva, visivelmente grávida (ao contrário de suas aparições na sala do chefe de Rom e Mergo’s Loft) e sangrando de seu útero.
A Rainha Yharnam foi engravidada por Formless Oedon, e não está muito claro se isso era algo intencional, como visto com Arianna e o Impostor Iofska. Sua progênie condenada é Mergo, o bebê cujo choro o jogador ouve durante o jogo. O detalhe importante aqui é que a Rainha está acorrentada, lutando contra o Caçador enquanto está algemada no começo. Ela está meio louca com o que aconteceu, e está claro que o natimorto de Mergo foi violento e errado. O sangue dela foi usado para promover essa loucura Mergo é, afinal, informe como seu pai.
Ao matar a Rainha, o jogador recebe a Pedra Yharnam, que se assemelha a um litopédio: uma criança calcificada. Este item não tem outro uso além do direito de se gabar, mas diz muito ao jogador com tão pouco. Mergo é o mais novo e puro Eminente que o jogador encontra tão jovem que não pode sobreviver sem a Ama de Leite para protegê-lo. Está no centro do pesadelo de Yharnam, já que matá-lo é o que estimula o jogo final e chama a Presença da Lua caso o jogador escolha repreender a oferta de Gerhman de uma morte rápida.
A criança de Yharnam, desejada ou não, foi arrancada de seu ventre em adoração aos deuses e tornou-se uma Grande depois que a Ama de Leite de Mergo a tornou sua substituta, como os Grandes costumam fazer. Ambos estavam presos dentro do pesadelo. Isso reflete diretamente o que os antigos caçadores fizeram com Kos matando-a e arrancando a criança de seu ventre, criando assim o pesadelo que aprisiona os caçadores bêbados de sangue.
Seu sangue literal e metafórico é o que mantém as peças do pesadelo juntas e, ao matar Mergo (que é a consequência de matar a Ama de Leite) e o Órfão de Kos, o jogador recebe a mensagem “Nightmare Slain”. A violência da feminilidade e da maternidade é o que une a história. A reconciliação dos males cometidos às mães ao “liberar”Bloodborne.
Quando visto por essas lentes, Bloodborne é um conto que depende muito da compreensão da dureza e dos horrores da gravidez, maternidade e aborto espontâneo. É possível que isso estivesse na mente do diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, já que ele teve um filho durante o desenvolvimento e lançamento do título.
A Rainha Yharnam é um fantasma um espectro sem contexto sem as Masmorras do Cálice. Investigando-os irá pintar a história de uma civilização desesperada caindo em ruínas, assim como a própria Yharnam. Ele conta como o sacrifício do corpo de sua Rainha não foi bom o suficiente, e o jogador vê outras mulheres sacrificadas de forma semelhante na Lua de Sangue que enlouquecem com as criaturas incompatíveis crescendo dentro delas.
A rainha Yharnam é a demonstração mais visceral desses temas centrais e pode colocar todo o assunto em contexto. Ela mostra ao jogador o erro inerente do que está acontecendo de uma forma profundamente identificável. Os Grandes anseiam por filhos. A intromissão de outros para satisfazer esse desejo causa mais conflitos do que benefícios e, em última análise, é isso que impulsiona a trama de Bloodborne.
Fonte: CBR
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