A CD Projekt Red pede desculpas pelos bugs do Cyberpunk 2077 e diz que está evitando problemas em “Todos os projetos futuros”
Em um vídeo no Twitter e um Q&A postado no site da empresa , o cofundador da CD Projekt Red, Marcin Iwiński, se desculpou pelo Cyberpunk 2077 nos consoles, compartilhou um roteiro para atualizações do jogo que virão no futuro e disse que o estúdio entregaria essas correções “sem nenhuma hora extra obrigatória”.
Nele, Iwiński tenta abordar muitas das críticas ao Cyberpunk 2077 desde o seu lançamento em 10 de dezembro, muitas das quais giram em torno de um desempenho extremamente fraco no PS4 e Xbox One e o fato de que a empresa aparentemente tentou esconder esta versão do jogo de revisores antes do lançamento, apesar do estúdio rotineiramente minimizar as preocupações sobre como o jogo funcionava nessas plataformas.
“Cada dia extra em que trabalhamos no dia zero de atualização trouxe melhorias visíveis [para a versão do console] – é por isso que começamos a enviar chaves de revisão do console em 8 de dezembro, mais tarde do que tínhamos planejado originalmente”, disse Iwiński. (No caso de Kotaku , um código de revisão para o console não foi recebido até 9 de dezembro, o mesmo dia em que o jogo se tornou jogável em algumas regiões.)
Ao tentar explicar a lacuna de qualidade entre as versões de PC e console, Iwiński cita problemas ao tentar reduzir o jogo para atender às restrições do hardware antigo. “Tornamos tudo ainda mais difícil para nós mesmos, primeiro querendo fazer o jogo parecer épico nos PCs e depois ajustá-lo aos consoles – especialmente os da velha geração”, diz Iwiński. “Essa foi a nossa premissa básica. E as coisas não pareceram muito difíceis no início, embora soubéssemos da lacuna de hardware, no final das contas, o tempo provou que subestimamos a tarefa. ”
O CEO da CD Projekt Red também compartilhou a linha do tempo atual para as futuras correções e atualizações do Cyberpunk 2077 . O próximo patch principal está programado para ser lançado nos próximos 10 dias, enquanto um segundo patch maior deve ser lançado “nas semanas seguintes”. Essas correções vão atrasar o primeiro conjunto de DLCs gratuitos do jogo, que agora virá no final do ano. A atualização da próxima geração do jogo para PS5 e Xbox Series X / S também foi adiada da primeira metade de 2021 para a segunda metade do ano.
Na sessão de perguntas e respostas, mas não no vídeo, o CD Projekt Red diz que não vai dar duro para liberar essas atualizações. “A equipe está trabalhando para trazer correções relevantes para o jogo sem nenhuma hora extra obrigatória”, escreve o estúdio. “Evitar problemas em todos os nossos projetos futuros é uma das nossas principais prioridades.” Essa linguagem aspiracional é muito menos definitiva do que as promessas que o estúdio fez originalmente de não triturar durante o desenvolvimento inicial do Cyberpunk 2077 , promessas que foi revelado ter voltado quando a Bloomberg relatou em setembro do ano passado que os desenvolvedores do jogo seriam necessários para trabalhar semanas de seis dias até o lançamento.
Em suma, as desculpas de Iwiński e as perguntas e respostas não ajudam muito a explicar o que deu tão errado com o lançamento de Cyberpunk 2077 , ou porque alguns jogadores se sentem enganados pela versão final do jogo, especialmente no console. Enquanto isso, a CD Projekt diz que ainda está emitindo reembolsos solicitados para o jogo como prometido, e trabalhando para colocá-lo de volta à venda na PlayStation Store, de onde foi removido apenas uma semana após o lançamento.
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