A armadura Metroid mais icônica de Samus Aran existe por causa de uma limitação do Game Boy. A Nintendo ofereceu aos jogadores inúmeras franquias icônicas, de The Legend of Zelda a Super Mario Bros. Mas uma série que se manteve em popularidade sem aderir às qualidades familiares de outros títulos foi Metroid.
A saga aparentemente interminável da batalha de uma pessoa contra ameaças alienígenas ajudou a redefinir o meio e também a introduzir um gênero que é metade do termo “Metroidvania”. Dito isso, a ascensão de Samus Aran à fama e à iconografia, gerando várias sequências, não aconteceu da noite para o dia. Na verdade, um de seus designs mais famosos nunca apareceu em seu primeiro jogo.
O Metroid original apresentou ao mundo a caçadora de recompensas espacial, Samus Aran, e seu icônico traje poderoso. O título foi lançado no Game Boy e tinha jogadores rolando e atirando em meio a inúmeros inimigos e quebra-cabeças. No entanto, embora amplamente subestimado, Metroid II: Return of Samus foi o título que trouxe seu visual mais famoso para a série e, desde então, tornou-se identificável para a franquia. No entanto, deve-se notar que o traje Varia de Samus não foi criado por desejo, mas sim por necessidade.
Embora o Game Boy Color possa ser a iteração mais icônica do sistema portátil, não foi o primeiro. O Game Boy ajudou a trazer uma geração de franquias para jogadores de todo o mundo, incluindo Sonic the Hedgehog e The Legend of Zelda. Dito isto, Metroid também foi uma das séries que desempenhou um papel importante no crescimento do Game Boy. No entanto, parte do motivo pelo qual o Game Boy Color foi um sucesso tão grande foi que o Game Boy sofria de uma limitação que tornava os aspectos do jogo mais difíceis à medida que os títulos mais avançados se tornavam.
O Game Boy usava uma tela monocromática que usava apenas alguns tons de preto e branco para estabelecer profundidade e diferenças entre os ambientes, o jogador e seus inimigos. Funcionou bem para esses jogos, mas deixou muito pouco espaço para crescimento inovador. Como resultado, Metroid II: Return of Samus teve que mostrar como o traje de Samus mudou visualmente sem o uso de cores.
Para isso, o novo traje Varia que Samus usava tinha orbes enormes em seus ombros que diferiam dos ombros básicos que seu traje original tinha, mas o que ninguém esperava era o quão famoso o visual ficaria, considerando que foi feito apenas para oferecer uma diferença do que veio antes.
Mudanças como essa não se limitaram apenas a Metroid, pois Super Mario Land 2 ofereceu uma alteração semelhante ao design de Mario, dando-lhe uma pena em seu boné para estabelecer quando ele estava usando poder de fogo. Dito isso, não teve um impacto tão grande na franquia quanto o traje Varia teve em Metroid. A paleta de cores do Game Boy, embora fosse uma limitação na época, exigia pensamento criativo, e o resultado ajudou a tornar Samus mais reconhecível do que nunca.
Os desenvolvedores de jogos mostraram repetidas vezes como pequenas mudanças podem gerar ideias incríveis, seja com Goldeneye redefinindo jogos de tiro em primeira pessoa com sua mecânica ou Devil May Cry nascendo de um conceito sucateado de Resident Evil. O traje Varia de Samus era para ser nada mais do que uma maneira de os jogadores identificá-la no jogo e diferenciá-la do traje original.
No entanto, os ombros gigantes sozinhos solidificaram o visual como o estilo definitivo de Samus e, desde então, a seguiram em todas as iterações. Embora sua origem possa ser inesperada, é uma prova de como às vezes as mudanças mais inesperadas podem levar a resultados inovadores.
Fonte: CBR
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